未成年人绕开防沉迷只需4元
岁在辛丑,华夏之国颁布《严管网游以防少年沉迷之令》,乃前所未有之严规,定于孟秋九月之始行焉。此令旨在限制未成年之子弟每日沉湎于虚拟游戏之时光,以防其心智之未熟,受网络之惑。
令出之后,凡网游之业者,皆须接入国家新闻出版署所设之网游防沉迷实名验证系统,以验玩家之真身。依令而行,周五、周六、周日及法定节假日之戌时至亥时初刻,乃未成年子弟得享一时游戏之乐,余时则禁绝其涉足网游之域。
然网友探访,竟见少年子弟多有规避此令之策。其一为租号,彼等通过手机之应用、租号之网站、电商之店铺,租得他人之账号,以成人之姿登录。商家多不审买家之年岁,甚至有神器名曰“上号器”,可一键登号,畅游无阻。网友于一租号网站,随意择一游戏,见其中账号等级各异,随机取之,付费四钱,得账号与密码。于游戏官方之应用输入,即刻进入游戏之境,全程无丝毫与未成年相关之验证。
除租号之外,亦有买号之法。市场之上,已形成买号之一条龙服务,卖家助买家将账号实名认证为成人,并完成部分人脸识别,标注“无防沉迷”,交易之盛,可见一斑。更有甚者,为游戏代练。代练公司遣未成年子弟接单,代练之市,有专门之应用、网站、店铺,供求两旺。少年子弟借此绕过防沉迷之网,或为一时之快,或为铜臭之利。
有识之士言,代练等黑灰之业,当受监管之打击。相关部门应加大执法之力,优化升级防沉迷系统,使之“人证合一”,无隙可乘。行业、互联网平台及游戏企业,当以技术与法律为翼,落实主体责任,确保防沉迷之行动无懈可击,以促网游之健康发展。此乃史之所录,亦后世之鉴也。
