第二百五十章:李妹很可爱吗???
今天看到了李妹了,她是一脸不在意的模样,不知道心里是怎么想的。
总之我很高兴看到她。
为了见李妹,我特意调整了作息,然后中午洗了个澡,换了一身看起来还不错的衣服。
今天电脑课上,我频频偷看她,偶然间看到她瞪大眼睛看着电脑屏幕的样子,眼睛瞪得大大的,像一颗大豆子一样,极致的可爱!!!
而且我感觉李妹似乎很傲娇,总是装作不屑的看我,神态充满了那种“哼!”的感觉,我只能说我超级超级喜欢她这种性格。
看到她我一天都是高兴的美妙的,充满希望和爱与正能量的。
每次想到她可爱的样子我就觉得生活更加充满希望了。
今天投了很多简历,发现自己很多不足。
首先我只准备了一个简单的自我介绍的简历,PDF格式的,里面没有什么证书之类的,四级、驾照、普通话考试成绩都没放进去,只是介绍会ps、英语还行,能力几何之类的。
然后我加急用豆包把PDF里面的字扣下来,搞进Word修改了一下,放了一堆证书,也不管有没有用,尽量让招聘的人满意了。
第二个问题是,有些人招聘游戏策划类的职业非要你的游戏经历,他们想看看你打游戏的时候精力放在哪些游戏上,这样才能知道你对什么游戏的机制更加了解。
在我来说根据游戏经历了解擅长的游戏,以及了解的游戏机制理解深浅,其实是不准确的。
因为我花的时间最多的游戏是《英雄联盟》,但是要说我对机制有多了解,还真不如我之前用思维导图搞出来的《三角洲》机制分析更清楚。
但是三角洲我才玩了不到200小时,《英雄联盟》我却玩了将近六年了,3000小时至少有了。
游戏经历我现在还没搞定,有些难写。
得分类,然后把最熟悉的游戏分一类,再按照品类挨个分,还要给每个游戏的记忆点做评价,比较麻烦。
………………
李妹今天真的很可爱,尤其是她今天把口罩取下来那会,好漂亮。
不行,我得冷静一下……
这几天我打算多做几套思维导图,就是把比较火的游戏给做掉,尽量做不同类型的。
其中唯一真神《塞尔达》,我也想尽量按照自己的理解去做一份,这可是唯一真神啊!无论设计、音乐、故事、细节、引擎都是顶尖的。
就是那次给李妹带过去玩的游戏,她当时傻傻的,不知道怎么玩,可爱的要死,嘿嘿嘿。
不行,先停止我略略变态的幻想,唉,啥时候能牵着李妹逛街啊。
一想到李妹的一鼙一笑,我就在屏幕前,现在,露出傻笑,羞涩的低下头深怕别人看见,一点没有男人的样子,靠,so卡哇伊阔多(翻译:太可爱了李妹)。
呼~放轻松,不要被美好的幻想掌握情绪,不要对着屏幕傻笑,冷静点想想接下来的事情。
我发现了一个对我而言非常重要的东西,那就是一个空的希望。
空的希望或者说未知的希望,总之那个东西会把我往前拉,给我动力。
在看到那样东西之前,我都是个懒鬼,人们都说懒的人要么成为天才,要么成为飞舞,我感觉自己是后者,至于天才一说,实际上是因为懒,就会想尽办法找捷径,而每一次寻找捷径的过程其实缩短了时间和成本,这就是为什么懒人会出天才。
好,上面这一大段是题外话。
总之我以前获得空的希望是通过故事,各种各样的故事,所以我喜欢幻想,比如幻想和李妹在一起的时光,幻想和李妹在银河里穿着铠甲痛扁外形虫群。
咳咳,总之幻想就是我的所谓的“空的希望”,拉着我往前走。
高中时我就想着只要高考结束,我一定要开始画画,再也不学那狗屁习,追求梦想,看到喜欢的女生直接告白,一点不怕社死,劳资高考都熬过来了,还怕区区社死?
不让我追梦,我就边要饭边追梦,反正高考学校食堂给的吃的也是一坨(没有北服伙食好,死贵死贵,营养也跟不上,当时瘦的可怕),高考完我就真的是发了疯的说,高考结束要画画,要爽爽追梦,管他三七二十一,谁来都不好使。
最后究竟怎么混到现在的境地了呢?
我认为自己不应该忘记初心,哪怕天天吃压缩饼干,我也要在梦想的路途走下去,大不了加一瓶维生素。
总之我需要故事才能活下去,最好是开放式结局的那种,一辈子不知道结局的那种。(当然如果是bad end,真的很难绷,我当然更期待好结局了)
李妹最喜欢悲剧来着,但是她喜欢的应该是那种充满艺术感的悲剧吧,不是平淡结束的那种无聊悲剧。
总之,我想我最近需要看看小说了,无论什么小说,当然故事类的游戏也行。
我选择的就是《明日方舟》,一款二游,有帅哥和美女的那种抽卡游戏,现在上线摸摸自己喜欢的角色,打打关卡就蛮有意思了。
一天也花不了两小时,推关的话花的时间久一点,但是也不多,现在在杰哥的教导下加了有强力角色的大佬好友,由于可以借好友的角色打关,所以现在我就借一个超强力角色无脑主线。
本来我不想打这么无脑的,但是宿舍里面一众老玩家都表示有强力角色不借,脑子绝对有问题,这游戏不是那么玩的,还挑战自己?挑战自己是等到等级上来,一堆五星牛鼻角色的时候再挑战自己的。
总之被宿舍里几个“老玩家”数落后,我也开始借角色改变打法了。
现在真的是看剧情起来了,但是剧情还是有些慢了,我还是打算看点小说补一补。
实际上我缺少的就是小说带来的精神力量。
之前李妹去图书馆时,就给我提供了源源不断的精神力量。
具体的表现就是:
每当我想赖床的时候,我突然想到李妹的大脸,一脸轻蔑的看着我,然后说:“张桑,你也不过如此嘛!”
我就浑身难受,忍着强烈的不适爬起床来,到了图书馆。
当看到李妹真的来之后,相视一笑,暖意涌上来,又有力量坚持下去了。
唯一的缺点是,我能坚持下去,可是效率依旧在降低,注意力不集中时有发生,不知道李妹怎么做到那么集中注意力的。
我一般注意力高度集中的时候都是游戏难度适中,我可以达到完美操作的时候,或者游戏中有比较高的操作要求,我创新性的完成了困难的任务的时候。
我不太喜欢那种杀杀杀的爽游,一会就累了,难度适中的也只能坚持一两天,唯一能一直坚持的就是总能让我从复杂的游戏机制里面发现新玩法,而且掌控的还不错的需要快速反应力的游戏。
一般那种解密游戏,双人闯关之类的,比较考验设计师的游戏,他们区分开来的标志就是:剧情(听一个资深游戏策划up主说的)。
好的剧情会给人留下一个难以磨灭的痕迹。
之前说过如果想做好的游戏设计师,就必须想办法搞解谜游戏,但是解谜游戏几乎没有市场。
只有拥有解密元素作为辅助的各类游戏,但很少有解谜为主的游戏会大火。
虽然解密很考验设计师。
但是可以看到那些偶尔大火的解密游戏都有一个特征,剧情非常强大。
剧情!
剧情难以替代!
剧情令人心潮澎湃!
这就是爆火解密游戏的关键所在。
除了塞尔达。
是的除了塞尔达。(塞尔达是开放世界的解密游戏)
因为塞尔达系列从它诞生开始就都是一个剧情,干掉盖侬拯救公主。
它现在有将近十个不同版本的塞尔达,都只有一个剧情,之所以塞尔达是神作,是因为每次它出现新作,都会有新的游戏设计思路诞生,引领一次游戏界的变革。
《塞尔达传说》它是解密游戏的例外……(可爱的小李妹没有意识到这一点,只是在我的游戏机上操作了片刻,当时她的样子真的好可爱,谨慎又好奇的样子,哇啊啊,我要被她可爱死了)
这些害羞的话我只敢在日记里写写,要是让人知道了,那么我长期以来建立的威望就要崩塌一地了,咳咳。
晚安吧李妹,晚安我的家人,晚安舍友们,晚安食堂大妈、清理厕所的大爷和保安大爷。
总之晚安全世界,祝好梦!
还有李妹现实虽然见不着,但是在梦里一起唠一唠吧。
