第二百四十五章:游戏的想法
我想做的游戏大概是有一个模板的。
先说大的,也就是我常说的立意吧。
我做游戏的目标,是通过游戏这一形式传播知识,并且在游玩的过程中可以帮助玩家建立良好的运营能力。
运营能力是个什么东西?
之前我提过我把游戏分为好几类,我认为对现代人生活最有用的就是运营能力。
和那种激情刺激的射击游戏、动作游戏不一样,而是要求玩家去尝试把手上的一把牌打好,并且在下一回合能打的更好!
也就是说需要有一种长远的目光或者格局,同时还要保证当下做出的选择是稳定的。
我认为运营能力是在所有游戏里面最适合帮助玩家的能力。
同时为了游戏不会暴死,肯定得加入擦边内容,好的故事剧情,好的美术UI、角色设计等等。
最好和国家政策、传统文化深入相关。
………………
以上是我建立游戏的终极目标,远不是我现在能力所能企及的,尽力达到这个目标应该会花费我半辈子至少。
在此之前我的这个第一款游戏是比较简单的。
没有太多的想法,只是想做一款大概是运营的游戏。
这是一款怎样的游戏呢?
和植物相关,但是我不打算用之前的草案了,那个对美术要求很高很高,我暂时搞不定。
我打算拿沙漠和植物入手,重点关注“生存”“环保”方向。
是一个sim或者slm类的游戏(模拟建设类)。
sim是类似《模拟人生》《城市天际线》之类的游戏,你可以把游戏玩的稀烂,城市建造的一塌糊涂,但是你永远不会输。
slm则是建造基地,收集资源,用资源建造兵营、坦克工厂、雷达之类的,然后和别的敌对方进行战斗,像什么《星际争霸》《红警》还有当红的《亿万僵尸》都是这类。
我可能打算制作的是slm吧。
毕竟沙漠就是敌人。
当然也有可能是《饥荒》《缺氧》之类的游戏,它们也许算是生存游戏,并不算slm,不过想法是往那边靠近的。
如果观察《饥荒》《缺氧》就能明显发现,这类游戏最难的就是“平衡”“数值”“逻辑”。
这些东西对设计、代码要求比较高,对美术要求只要“风格统一”即可。
当然我是想保持比较可爱的画风的,可爱风格永远最有市场,其次就是擦边。(擦边是男女生都有的,看受众)
当然我想的太远了,不一定做得出来。
数值平衡其实之前up主说的很有道理,不会做平衡,那就干脆搞个“简单”“中等”“困难”三选一,这样就不需要太费心做平衡。
天才!
想把游戏做的有深度其实很简单。
看看黑神话悟空就能明白,掺点“哲学”进去,并且根据哲学思想做一个思维导图。
把哲学思想在思维导图里面开支散叶,然后每个叶子做一点小心思,对应游戏里面的一个操作或者一段对话。
这就是所谓的深度……嘿嘿嘿这对我来说简单至极,关键是我的技术、美术能不能做到这些而已。
还有就是游戏机制设计。
机制设计很关键很关键,怎么成长,怎么变强,怎么搞数值变化。
这些绝对是关键的难点。
rogue元素怎么加进去?
这些都得慢慢研究。
游戏这个领域真的比我想象的要难搞,还有很多需要学习的地方,很多内容可以深化但是市场上都没人做。
比如和国家政策匹配的游戏、有哲学意味的游戏、主营教育意义的游戏。
关于满足人的欲望,游戏倒是做的不差,比如满足社交欲望的《蛋仔派对》《王者荣耀》,比如满足对刺激的需求的FPS射击游戏《吃鸡》《三角洲》《搜打撤》,恐怖类的《第五人格》(现在第五人格一点也不恐怖,全是各种联动),比如擦边的开放世界《原神》,比如二次元xp《明日方舟》《碧蓝航线》(方舟更有策略文艺范一些)。
收集癖的游戏也很多,我知道的女生比较喜欢玩的《恋与深空》《1999》(应该是叫这个名字吧)《奇迹暖暖》。
还有微信小游戏,这类游戏其实是打破了游戏的青少年壁垒,它更多的是关注“有很少时间玩游戏”“不喜欢下载大型游戏”“不想玩复杂游戏”“猎奇小游戏”的一帮人。(我妹妹就喜欢玩抖音小游戏)
从四个大块全满足。
最火的像是什么《无尽冬日》,应该说微信小游戏没有最火的!算是一个创意喷发的地方,各种稀奇古怪的东西微信、抖音、B站、小红书小游戏都能提供。
这些小游戏主打的是“碎片化时间”“投放广告”“创意多”“体量小”。
我之前找兼职甚至找到了一个“试玩抖音小游”的兼职,实际上就是需要测试这些游戏,然后提供一些建议,找的都是年轻大学生,就是为了对标目标人群。
什么目标人群?很少玩游戏的那帮人群。
………………
《原神》《鸣潮》《王者荣耀》《蛋仔派对》。
这些大的游戏,里面有很多传统文化的东西,什么传统文化联动皮肤,什么英雄成吉思汗,什么荆轲,什么国风二次元。
其实这些都是肤浅的传统文化,它们本质上只是给角色“cosplay”“化妆”了一下,并没有什么“深度”。
就好像背了三百首古诗,实际上一点意思也不懂,用不到生活中去一样。
这些的目的是,跟政策“沾点边”,利用爱国情怀,来赚钱。
《黑神话悟空》则恰恰相反,我之所以愿意全款买下黑神话悟空,之所以无脑吹它,实际上是因为它是反着来的。
主创刚开始就是为了自己心里的“哲学想法”,所以才包了这盘饺子。
刚开始主创的“哲学想法”是不被腾子认可的,所以被踢出了藤子,然后自己开工作室,本来主创是个高材生,跟着藤子走怎么也能混个高薪,但是就因为理念不和主动辞职了,哪怕第一款游戏是“爆品”。
后来自己成立工作室,发现没钱,就做充钱小游戏发展,然后才慢慢做大,做出了《黑神话悟空》的demo(就是做了个开头,给大伙悄悄)。
这个demo看起来大伙都觉得有戏!
于是拉到了投资,哐嘡砸下来,一款巨作就出世了。
最好的美术,最好的技术,最好的哲学思想,国产游戏,符合政策。
这是内核极其充实的游戏,而它必然要显得“难”一些,游戏的难度确实很高。
我最佩服的是我们班那个维族同学,他通关了三遍黑神话,我一遍都没通过。
我一直在学习,或者玩其他游戏,没打通关过黑神话,真的是非常非常遗憾。
………………
说了这么多,无非是作出哲学深度,想加点教育元素(我不懂生物的知识,要是李妹能帮我就好了),然后再加点生存游戏的内容,如果可能,可以多一些涩涩(想来不太可能,还是走可爱风吧)。
美术这块,唉,还得学,要不雇人?
就我的这点管理能力,三思而后行吧,可以在北服校园墙上问问看有没有人想帮忙的,我最多请吃几顿饭或者几百元慰劳人家。
要不然自己画也行……ps好久没用了,画风还得纠结一下。
先学程序,这一切都还说不准呢。
