第四百六十四章 混沌世界的荒谬之旅
进入混沌世界“内部“后,眼前的景象让我一时语塞——天空是一片毫无杂质的蓝色,没有云,没有渐变,就像一块单调的色块被人粗暴地涂抹在背景上。更荒谬的是地面上的“建筑“:它们全是由最简单的几何图形拼凑而成,立方体是房屋,三角锥是屋顶,而所谓的“门窗“竟然是直接贴在表面上的平面贴图,连最基本的立体结构都没有。
而那些“居民“更是刷新了我对代码生命的认知——他们由圆柱体和方块拼成,头部是标准的立方体,四肢是粗细不均的长方体,走起路来关节处还会出现诡异的扭曲。最可笑的是,他们的脸部只有一张模糊的贴图,连五官都懒得精细绘制。
“这到底是被放弃的开发版本,还是某种行为艺术?“
我摇摇头,没时间纠结这些。星锚的隐形模块在这里反而成了累赘——这个世界简陋到连光追渲染都没做,隐形效果完全多余。关闭隐形系统后,我立刻开始架设传输通道。
然而刚铺设了不到一公里,星锚又撞上了一道看不见的边界。穿过之后,眼前的景象再度剧变。
整个空间被细密的网格线分割,就像一张巨大的坐标纸。没有天空,没有地面,只有无限延伸的网格。更奇怪的是,这些网格并非单纯视觉效果——它们实实在在地限制着移动。我试着让星锚前进,却发现只能在网格交点之间“跳格“移动。
“这也太不方便了……“
为了保证传输通道的稳定性,我不得不动用删除能力,清除了通道周围的网格结构,开辟出一条自由移动的路径。
继续铺设通道,很快又遭遇了第三次边界穿越。这次的世界更加离谱——所有物体都是由超低分辨率的像素块构成,天空是8x8的蓝色马赛克,地面是不断闪烁的棕色像素,建筑物干脆就是一堆颜色不同的方块垒在一起。最夸张的是,有些地方连贴图都懒得加载,直接露出了空白的程序错误提示:“Texture Missing“。
“简直是个程序员的噩梦……“
我本想硬着头皮快速完成通道铺设,但扫描结果让我不得不停下——这个世界的架构脆弱得可怕,数据传输节点错乱,空间锚点缺失,如果直接启动跃迁,产生的能量波动很可能会把整个通道撕成碎片。
“看来要当一回修理工了。“
接下来的三天里,我像个苦命的码农,不得不重构这个烂摊子:修补断裂的数据流,重建空间坐标系统,甚至还要给那些缺失贴图的地方打上临时补丁。最讽刺的是,在这个过程中,那些像素居民还会好奇地围过来,他们方形的脑袋以一个诡异的角度歪着,用马赛克眼睛“注视“着我工作。
终于,在第七十二个小时的连续作业后,传输通道总算达到了最低安全标准。我精疲力尽地靠在座椅上,看着屏幕上“系统稳定“的绿灯亮起。
“瓦伦西亚说得没错……这地方确实够混沌的。“
