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小说

故事从一张黑卡说起

共 53 章

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第44章 体验反馈

纯色体验游戏的时候,有很多其他博主也开始体验了,其中也包括吴言和张燕。

吴言内心激动的好像自己的孩子,放假的几天时间通关了一遍又一遍,觉得已经完美了没有修改的地方。

张燕则是自己偷偷的在玩,吴言没有给他发布测试的任务,但是她发送邮件给各博主的时候也给自己发了一份。平时在公司里吴言主要让她负责其他的工作,对于游戏的开发并没有提出多少建议,也几乎很少体验关卡。这让她内心有些小情绪,一定要自己试一试。

张燕的游玩速度比纯色慢了很多,毕竟她的游戏经验很少很少。她选择的角色是红衣女侠,张燕觉得很帅,和自己平时的性格反差很大。

女侠通过收买官兵很快就找到了光明会的躲藏之处,同样在打斗中被青衫剑客救走。

城外棚户区小山坡上,剑客向女侠解释了也在追查光明会,光明会为非作歹,无恶不作。掳走了不少的少年少女,必定还有其他阴谋。江湖儿女自当仗剑行侠,遇见了自然不能放任不管。两人正商量着后面如何追查,有大批官兵追来,不由分说就要捉拿他们。两人只能反击,但是官兵太多两人不能力敌,只能仓皇逃走。逃走的时候女侠不得不和剑客分开。

女侠躲避官兵在棚户区的角落,意外的看见拄拐老者正在和光明会高手密谋着什么。随后光明会高手居然汇合捉拿他们的官兵,往官府而去。官兵人多势众女侠无法跟上,只能暗中监视拄拐老者。没想到老者经验丰富,很快就发现了女侠,一番战斗老者血条下了三分之一,战斗就被老者叫停了。原来老者也在追查光明会,只是通过黑道的手段,联系了光明会的高手,意图从高手那里打探到消息。两人正商量着,光明会高手却去而复返,并且带着官兵把屋子围了起来,原来高手离开以后越想越不对,老者已经暴露了。

这里剧情给了两种选择,张燕过段的选择冲出去战斗,直到死了好几次也没有打过,不得不选择第二种选择。两人通过老者的地道悄悄逃走,来到一望无际的平原上。青山如黛,水流潺潺,远处草地还有羊群在啃食青草。镜头扫过去,远远看到光明会的马车已经驶离草原,即将进山。老者要通过关系继续追查线索,邀请女侠一起。而张燕救人心切选择了去追少年少女的马车。两人分开,离别之际老者留下了联系方法,并指出一条进山的捷径。

女侠一路奔驰,通过复杂曲折的道路追上了马车。一场战斗打败押车的光明会众人,那位少女却不在马车上,只有其他的少年少女。审问头目得知,光明会会长命令他们从天下各地寻找特殊出身日期的人,具体原因不知道。但是他有一次偶然知道会长是从天山上得到某种东西,才开始捉少年少女。

飞鸽传书发给剑客和老者,女侠孤身一人,先一步赶往天山。要去天山必须经过荒漠,因为天高皇帝远,光明会在这里的势力更大。一路解救被光明会欺压的百姓,杀入光明会分会,逐渐调查到了光明会目的……

一路从荒漠到雪山,穿过灌木林,通过地道,来到光明会总部宫殿。路上也经历了不少支线故事,角色的实力越来越强,掌握的招式和技能也越来越多。张燕不知道多少次停下来,驻足欣赏好看的风景,静静听着背景音乐。

终于,经过艰难的一长段静心设计的山路攀爬,追到了山顶。山顶一块大平台上,光明会会长正在作法,要献祭被抓的少年少女。一场大战展开,期间天狗食日,雷鸣电闪,狂风呼号。张燕操作女侠,不知道死了多少次,又鼓起勇气再次冲上前。打败了会长,解救出了被关押的少年少女。女侠挎着双刀站山崖上,猎风吹动着衣摆,背景是重新出现的太阳。

游戏结束。

张燕没有对比,无法评价动作系统的好坏,只是操作已经熟练了觉得很顺手。但是她对游戏跌宕的剧情,和美丽的风景,和优美的音乐都很喜欢。

纯色这边,毕竟是专业的游戏博主,写过不少测评视频的文案。通关以后,迅速的写了一篇千字长文的初印象。有赞赏的地方,也有认为不好的地方。紧接着又二周目换了个新角色打通关,把长文修改了一些,又在后面备注好二周目通关的一些感受。检查好了没有错别字,才发给张燕。

张燕已经收到了不少博主的游戏测评反馈,但是像纯色这么用心的并不多,于是他以纯色的反馈为核心,把各个博主的反馈汇总到了一起。

这些都是在休息时间完成的,她知道吴言肯定想第一时间知道反馈如何。

通过五天的放假,其中两天是周末。周一才上班,众人就被张燕通知到了会议室开会。

“各位手里拿的,就是各大博主给我们的反馈。第一页是我作的汇总,把一些雷同的条目合并了并做了标记。把一些明显是捣乱的反馈删除了,因为本人水平有限,所以有什么疏漏你们可以看完以后提出来。现在先看一下汇总的报告。我们再讨论是否修改。”

“我们后面要开启宣传了,一边修改一边宣传。到时候各博主发文,或者发视频之前,我们再把测评文案先审核一遍,以免与我们的宣发计划相悖。”

张燕这边正在开会,纯色这边也在群里和群友分享游玩体验。

“《仗剑江湖》总结,很好。有小问题,瑕不掩瑜,四星半推荐。”

“动作流畅,音乐优美,剧情俗套但带入感强。”

“其中场景设计,特别好评。各个不同的场景,能明显感受到不同,其中脚步变化,环境音效,关卡设计可以说是顶级的。而且风景很好,主创团队对不同地貌的了解很深刻。”

群友们看到纯黑的发言,尤其是对场景设计破天荒的长发言反应激烈。

“卧槽,老色这是被夺舍了,不管你是谁,从老色身上下来。”

“你是新来的吧,老色对优秀的作品从来的是不吝言词的。”

“看来这游戏美术很强啊,老色都说了这么多字。”

“期待了。”

“期待+1”

“游戏什么时候上线啊,之前没看过宣传消息,这是已经做完了才开始宣传?”

吴言确实是游戏已经做完了才重新想起要搞宣发,因为张燕早就已经提醒过吴言了,并且联系了几家宣发团队。但是吴言和王知之都觉得起码应该游戏完成了大部分再开始宣传。

吴言是从游戏玩家出发,受了太多游戏宣传时间太长期待太久的苦。王知之则是没有信心,害怕再有什么变故,导致项目搁浅。

回到张燕主持的会议。大家看完了博主反馈开始讨论。吴言愤愤不平,因为很多博主的反馈和他的游戏体验大相庭径。

“这一条,特效夸张,像是玄幻游戏没有武侠味道。他们懂不懂啊,后面这个*3是什么意思,有三个人提出这种意见?”

张燕淡定的没有理他。

王知之倒是安慰吴言到。

“虽然我们是武侠风格,但是有些技能特效确实比较大,有些人觉得夸张了,很正常。”

吴言对着反馈指指点点,

“还有这条,说什么剧情老套的*10。我觉得小范的剧情很好啊,行侠仗义,仗剑江湖不都是这样吗?”

小范喝着酒,往下翻页看着反馈,不说话。

张燕提示吴言不要只看批评意见,看看赞美的。吴言一挥手打断张燕,又摇摇头。

“优点我们可以慢慢看,先注意缺点。博主测评的目的就是找出我们的思维盲区,看看这些经常接触游戏的人,觉得有什么缺点我们好修改。但是剧情那里老套了?”

“难道他们觉得剧情老套了,我们还能推倒了从头开始?现在游戏已经做完了,从头再来资金压力太大了吧”

吴言下意识就回复到。

“怎么不能,不差……”

话说到一半,发现众人都惊恐都看着他。吴言知道自己失言了,连忙改正。

“我不是那个意思,不重新做。这一条作废不理他。”

说着就拿起笔,把剧情老套的那一条来回划线删去。张燕看吴言的发言都太主观了,干脆接过吴言的话头主持起流程,直接念起汇总的反馈。

“风景很好看,关卡设计有挑战性。”

“剑客秋风扫落叶技能,第二招出手的时候判定有问题,李四新那边改改。”

“老者拐杖打击距离比实际拐杖长度短,你们看是把拐杖长度改一下,还是修改打击距离。”

“下面还有一些具体的修改意见,我就不念了,你们自己下去修改了。”

“我主要提一下,其中两条。”