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小说

故事从一张黑卡说起

共 53 章

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第24章 头脑风暴

招得人已经基本齐全了。周一,George和吴言开了一个闭门创意会,参会者有美术部王知之,技术部李四新,助理张燕。

吴言率先发言:“咱们人基本都齐,今天我们就确定游戏的开发方向,大家就可以开始干了。

我们的开发的这款游戏主要是模仿《狼逝二度》,但是背景换成中国古代的,主角换成一名侠客。我先起了一个名字就叫《代号J》,J就是剑的意思,主角是用剑的。大家踊跃发言,我们来一场头脑风暴。”吴言没有用抄袭这样的字眼,虽然这已经是大家默认的了。吴言的打算是集思广益,他能想到的都是一些碎片化的东西,比如主角是用剑的,背景在中国古代这种。

王知之首先发言,“时代背景呢,要先确定一个具体的时代背景。哪怕是虚拟的背景,也要有时代依据,我们美术这边才能按时代背景开始做。唐宋元明清,还是秦汉,魏晋?每个时代的风格都有很大的区别。”

吴言发言:“我个人比较喜欢唐宋,比较繁华。而且故事背景我也想到了一点,在这种繁华的景象下,底层的百姓却过得穷困潦倒苦不堪言。我们的故事也不用完全汇聚整个大唐,就几种在一个小镇,或者小城市里,就像是《狼逝二度》一样。”

George发言“故事背景,我们就暂时定在唐宋,具体是哪个朝代,美术那边先出几张概念稿给我们选。只狼的风格是黑暗残忍的,美术那边往这个方向靠,要一眼看出朝代来,又不能让人产生这是小日子的风格。还有,虽然我们参考的《狼逝二度》但是我们的角色和场景设计不能看到该游戏的影子,王,你明白了吗?”

王知之点点头回答,“乔,乔治。我知道了。”

George见他说英语发音难听,想了想开口说:“以后大家可以叫我的中文名字,蔡京。呵呵,毕竟已经回国了,我们做的又是国产游戏,还是叫中文名字好一点。”众人皆点头,王知之头点得格外重。

蔡京见众人都认同,于是接着发言:“我邀请了很多强力的外援,而我们自己主要解决美术和技术这一块。”蔡京看向李四新,“《狼逝二度》这个游戏我不知道你了不了解,如果不了解,就找视频看一看。试玩区也有光盘,你最好自己上手试一试。整个游戏我计划用虚拟4引擎开发,已经国外的公司谈好了。我还邀请了资深的动作捕捉演员,来为我们的游戏做动作设计。你主要负责动作绑定和游戏手感这一块,我相信有了动捕演员的表演,这些是很简单的工作。

动作捕捉国内用得比较少,但是国外已经是广泛的使用了。不止是动作捕捉,还有脸部捕捉,只是我们现在用不上。

大概的故事,我这边请了一位优秀作家帮我们编写。过段时间,他会给我一个大纲,到时候再和大家分享。根据我和言总之前的交流。故事的走向大概是,侠客拯救弱小的村民,惩治贪官。贪官手下的兵丁来阻挡,侠客杀掉一波又一波。最后杀掉了贪官,却发现腐朽的不是一个贪官,而是整个王朝。主线的故事流程比较短,这和《狼逝二度》一样,所以boss的设计,需要我们花心思。中间还会夹杂一些支线故事,通过一个个支线来讲解背景故事,从而塑造一个个角色。

现在我们想一下主要的玩法,大家都可以提一提意见。”

李四新的梦想就是开发游戏,第一次参加游戏的头脑风暴会议,整个人都激动起来。虽然听蔡京说要用虚拟4开发游戏,不是很爽,但是他的游戏引擎程序还没有写完,也不能反驳蔡京。但是他有不少游戏的想法,所以蔡京的话刚落下,他就站了起发言。

“既然主角是用剑的,那么为了游戏的玩法多样性,可以让主角的剑法分不同的流派。不同的流派我们可以设置成不同的剑术风格。也许主角不一定是用剑的,可以用多种武器,刀啊,棍棒啊,枪啊,甚至是奇门武器和大型武器。比如连枷,流星锤,关刀,鞭子,峨眉刺……”

蔡京打断李四新说到:“好了,好了。李,我明白你的意思了,这些武器还是要符合主角的身份性格,这些都交给我们背后的作家吧,我记录一下,到时候会一并提给他的。”

李四新很激动,虽然自己的提议没有被采纳,但是能给蔡京一些提示,就已经很好了。正常来说,游戏的创意会技术这一块是不会提建议的,而李四新从来没参与过这个类型的会议不知道这种潜规则。而吴言更是什么会议都没有参加过,只是让张燕把各部门的负责人弄到一块开会,自己从旁提出一些,不管合理不合理的想法,让大家讨论。

“刚才李四新说得很好,大家可以充分的提出自己的建议,不管合不合理都可以拿出来参考一下,现在只是项目最最前期的创意会。我们集思广益,把冒出来的好想法都记录下,回头再开始实践中梳理是否合适。”

听到这里王知之小幅度的举了举手,见蔡京看了过来,就开头说到:“武侠,这个题材我们已经确定了。不知道是想做成线性叙事的,还是开放世界。”

吴言抢先回答:“开发世界。”

王知之讲到:“如果是开放世界,使用到的资源会很多,虽然很多植物的模型可以复用,但是工作量还是很大。言总,你希望的游戏上线时间是多久?”

吴言:“我当然希望越快越好,但是也要符合事物的发展规律,所以现在可以先不用在意上线时间。”

蔡京也说到:“具体的时间,等我们的项目方向完全定下来以后,我会做一份时间表,到时候大家按这个时间表来执行就可以了。我在国外的时候,很擅长这个,相信我们的制作水平虽然和国外还有些出入,但是也相差不大。”

众人纷纷点点头。

王知之又继续问:“所以能确定是开放世界还是线性关卡吗?”

吴言也沉默了,他倒是不在于资源使用,但是还是想尽快能上线,做成开放世界固然更爽,但是时间可能要很久。吴言看向蔡京问到:“一般这种游戏制作周期大概是多久?”

蔡京回答:“三年以上吧,我了解过《狼逝二度》的开发时间就是五年左右,不过他们打磨手感用的时间比较长,我们现在有了参考知道最终方向是什么,开发时间应该会短一点。”

吴言点点头,没有继续说话。

蔡京见吴言不说话,知道他想要尽快上线的愿望,就拍板说到:“那现在暂定做成线性关卡。”

王知之点点头:“嗯。《狼逝二度》的地图设计很多元素,春夏秋冬都包含了,那我们也仿照他的设计。”

会议又持续了一会儿,大家充分发表了意见和建议,只是张燕在一旁默默记录。最后蔡京发言结束了会议。

“好了,今天的会议就先到这里。我会把今天会议的内容汇总整理好之后,分别发给各部门。今天是周一,等周四下班前把各自的草案都提交到我这里,我们周五再开会讨论。”

众人离开会议室,吴言悄悄的拉了一下张燕让她留下。