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故事从一张黑卡说起

共 53 章

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第35章 讨论设计

王知之强行留下李四新在会议室开会。

王知之拉着李四新的手,把他留在会议室,也是满含深情的开口说。

“李哥,言总把这个艰巨的任务交给我们,我们一定要尽快拿出方案啊。”

李四新才不听王知之的狡辩,只想把手抽出来赶紧离开。有了蔡京的前车之鉴,他才不想参合到里面,只做好自己分内的事就可以了。怎么奈何王知之虽然四十来岁头发稀疏,但却有膀子力气。自己虽然二十多岁,但是常年坐电脑前面敲代码,比力气根本比不过他。

“王主管,言总是把任务交给你了,不是我们!而且我比你小十几岁,可能你和你孩子差不多大,你这么叫我不合适。”

王知之发挥着多年工作磨练出的不要脸精神,紧紧拉着李四新的手。

“合适,怎么不合适。学无先后,达者为师。你水平比我高多了,叫你一声李哥完全合理。而且言总走的时候是对着我们两个人说的,怎么不是交给我们呢。”

李四新实在被王知之的不要脸震惊了,他一个没接受过社会毒打的应届生哪里见识过职场老油条的手段。只能就事论事竭力推脱。

“言总明明是对你一个人说的,而且都升你做副总制作人了!意思就是让你独立负责这个项目。”李四新特别强调了独立两个字。

王知之松开李四新的手做了个双手合十的手势,又快速的按住李四新的手。

“这不是我看李哥能力出众,才华横溢吗?你就给我出出主意,拜托拜托!”

“不是,你以前也做过项目主管,独立负责一个项目,和现在有什么区别?你到底在担心什么啊?我不相信你是能力问题,你直接说好吧。”

“之前蔡京一直把持着整个项目,不让我们互相沟通细节,只能了解其他组的进度。而且他一直藏着掖着,对技术上的事讳莫如深。最开始我以为他是看不上我这个国内的制作人,所以什么都不告诉我,现在回想起来他应该是自己也不懂技术。”

“是呗,所以呢?”

“所以我一直不了解你们技术部。”

“嗨,你说这个啊。你直接问不就好了吗?”李四新掰着手指头给王知之介绍。“我们现在技术部分为几个组,程序组,动作组,特效组,模型组,捉虫组。现在有人员二十五人,其中……”

王知之听着李四新介绍技术部,说得全都不是自己想听的。抬手打断了李四新的话头。

“这些我都知道,我们两个部门就隔着一个过道,有多少人我数也数出来了。”

“对啊,那你还问我。”

“我是想问你,那个,你们技术部的技术,现在到底是什么水平?”

王知之终于把心里话问了出来,李四新闻言先是一愣,接着有些恼怒。

“我们技术部的技术什么水平你还不知道吗?模仿一个《狼逝二度》要十年!就这个水平!”

“不是,你不要生气……”

李四新强硬的把手从王知之手里抽了出来,甩着被捏红的手一字一顿的说。

“但是!做一个横版游戏我们还是做得出来的!而且!我跟你说!我们来比比,到底谁的进度快!”

李四新见王知之还要说什么,直接站起身打断了他。

“好了,王主管。我还要回去跟组员开会,少陪了!”

说罢就一推椅子,转身离开了会议室。留下王知之在那里脸青一阵白一阵,无声的呐喊。

“我不是哪个意思啊,只是想了解了解情况……”

过了一会儿,王知之收拾好心情,也不离开会议室,发信息通知各组长和几个能力出众的员工来开会。说明了现在的状况,又安抚了几句后,王知之进入正题。

“大家各抒己见,集思广益大胆的提出自己的想法。”

“言总真的说参考《踩蘑菇》。”

“对,无关的问题不要再问了,说出想法。”

“横版游戏,中国古代,那就打怪过关呗。恶魔城题材,魂斗罗题材这种。”

“可以还是按动作游戏设计,加入ARPG的路线。”

“一个场景内可以放多个出口,链接不同的路线,让主角获取不同的装备。”

“或许也可以做成操作性的跳跃游戏,着重在关卡设计上面。把地图做得困难一些,更有挑战性。”

“你们有没有玩过《金属弹头》,拿着枪突突那种。游戏主要玩法集中在不同的武器装备,不同的怪物身上。”

“对啊,我们可以参考《金属弹头》,主角拿着不同的兵器去打怪,这样可以把前面的设计大部分都用上。”

“为了让游戏不那么枯燥,我们还可以加入剧情模式,加入一些辅助NPC。随着剧情的深入不同的NPC一起出来帮主角打怪。”

“但是,一个平面上几个NPC施展不开啊。”

“我觉得还应该回归关卡本身。《踩蘑菇》虽然是上世纪的游戏了,但是他的游戏性却是经久不衰的。”

“一方面是地图设计,一方面是怪物设计。”

“我们参考他的模式,在地图设计上下功夫,搭配一些简单的拦路小怪共同构成关卡。”

“主角就设计成轻功很好,但是没有攻击手段的人。他的目标是救回师傅,师兄之类的。”

“剧情会不会太老套了?”

“或者可以做成夺宝题材的,主角和其他人竞争看谁更快拿到宝物。这样操作性和故事性都有保证。”

“这个提议可以。”

“可以设定成让玩家自己选择主角。在一场冒险家聚会中,不同的角色有男有女不同身份的人,都得到了宝物的信息。于是都想去抢夺宝藏,这个时候就让玩家选择自己是哪一个角色。不同的角色带着不同的技能,有的可以瞬移,有的可以遁地,有的可以分身之类的。”

“然后故事就从那个客栈开始,角色开始跑,上面就出字幕介绍故事情节。”

“路上要充满陷阱,钉板,陷坑,巨木,落石都安排上,还有敌人在暗处放暗器。”

“主角还是设定成有战斗能力的,不同角色拿不同的武器,剑,枪,刀,拐杖,峨眉刺等等,按角色设计武器,把前面我们设计的角色拿出来改一改就行。”

“路上的反派也一样,官府也收到了消息,在路上拦截他们。”

“路上安排一些杂兵,精英怪,小boss看守着大门,必须打败他们才能通过。”

“……”

大家你一言我一语逐渐拼凑出了游戏的大致摸样,王知之总览提纲不让大家跑偏,并把合适的想法都记录了下来。

王知之把想法整理了一遍,重新编写了角色设计,主要玩法,背景资料后,第二天一早就提交给吴言。

《代号壹》初稿。

传闻有宝物现世,五名江湖冒险者听见消息闻风而动。

他们分别有:

青衣侠客男,手持一柄长剑,穿着长袍戴着斗笠。

红衣魔教女,手持两柄短刀,红裙飞扬戴着纱帽。

中年少林弟子,持一根长木棍,光头袈裟脖戴佛珠。

少年乞儿,左手破碗右手短棍,破衣烂衫头戴草帽。

老年瘸子,手持一根拐杖,走路时瘸腿,跑起来健步如飞。

玩家可任选一开始行动,主角先是收集到不同的地图,然后把地图汇总起来,最终发现了藏宝地点。

中间有些地图碎片提前被官府取得,还需要主角潜入重兵把守的官府盗取地图。官府得知地图丢失,洒出大把人手对主角围追堵截。

有些地图碎片藏在一些秘密地点,需要主角通过复杂设计的地图关卡才能得到。

地图设计涵盖草原,树林,城镇,都城,废墟,地牢,荒漠,雪地,高山,灌木。

每个地图终点或者设计一个困难的地图挑战,或者设计成必须通过的关隘有boss把守,或者设计成地图塌陷必须快速通过。