第37章 修改修改
因为吴言尽快两个字,张燕把标语的事列为最高优先级。张燕的效率本来就高,这件事办得尤其快。
当吴言第二天上班的时候,只是迟到了一会儿,标语已经挂上了。
张燕充分理解了吴言的意思,做了很多条,每个办公室都挂了一条。
众人正围着一条条的标语议论纷纷,美术部的同事正跟其他人眉飞色舞添油加醋的描述昨天的事。
众人见吴言到来,纷纷对着他鼓掌。吴言也很高兴,对着大家点点头,但是没有再发表什么演讲,就走进的办公室。
张燕一到办公室就进入了工作状态,见吴言进来,只是点点头打招呼。
“言总早上好。”
“张副总,早上好。”
因为吴言昨天的发言,张燕今天心情很好。听见吴言打招呼,心想昨天是张助理,今天又是张副总,自己到底是什么职位,真有意思。想着想着面上就露出了微笑,露出了几颗不算整齐的白牙。
吴言看到张燕笑了,也开心起来,愉快的就打开电脑开始玩游戏了。
虽然吴言说了没有必要不能加班,但是大家热情高涨,专心工作,居然比原定计划还快的把设计稿完成了。
吴言这天正在为刚打过了一个很难的boss高兴呢,提示收到了工作信息。
切到工作平台一看,文件还挺大,压缩包都有10个G。幸好公司网速飞快,很快就下载好了。
吴言解压了文件刚开始看,王知之就敲门进来了。
“言总,设计稿已经发给你,你看到了吗?”
“嗯,正在看。你先坐,先喝茶。我看完了再跟你沟通。”
王知之坐下给自己倒了一杯茶,尝了一口就放下了。味道一般,没有之前泡得好,肯定不是张副总泡得。默默坐着等着吴言看稿,吴言一边看,一边把自己的疑问写下来,准备待会和王知之沟通。
许久之后,吴言端起已经冷的茶喝了一口,招手把王知之叫了过去。
“首先,文件太大了,放了太多高清晰的截图和演示视频。这样很好,介绍的很详细。但是有个问题,光是设计稿就十几个G,那游戏得多大?咱们是横版游戏,游戏要控制在10G以内,最好5G以内。”
“然后有个问题,我以前玩游戏的时候就一直想问,找不到人问。你从业的时间比较久,比我懂游戏设计。我想请问一下,为什么游戏设计里面很多怪物设计,都是同一种怪物做点装饰和属性上的变化,其他都一样?”
王知之把吴言前面提得意见记录下来,听见吴言的问题抬起头来回到。
“言总,这样设计是为了节省资源。可以简短开发时间,也可以让游戏容量变小。不止我们这样设计,很多游戏大厂也是这样做的。”
“不是别人怎么做,我们就要怎么做。我玩游戏的时候就不喜欢这样的设计。要不同区域,有不同的怪,不同的怪攻击模式要都不一样才行。”
王知之点点头,记录下来。
“还有刚才的问题延续,资源复用。亭台楼阁因为基本是相同建制的,有资源复用可以接受,但是不用的地图资源尽量不要复用。不要雪山只是青山改个颜色这种情况。”
“还有就是地图风格变化,我现在看到的变化太小了。虽然能感受到山路是山路,雪山是雪山,室内和室外的变化,但是没有太大的区别。我想,你们可能是被横版两个字局限住了,更确切的说我们要做的是平面游戏,而不只是横屏移动。可以上下左右移动,要设计一些像爬山潜水这种不同方向的运动。”
王知之眼神一亮,瞬间豁然开朗,想法层出不穷。一开始他只觉得吴言是有个有钱的票友玩家,做游戏只是兴趣使然,没想到吴言对游戏设计这么有见地,让他肃然起敬。
“其他都很好,你设计的很好,之前只是思路没打开。”
“我想光是看图片和视频,你们很难真实感受到不同地形之间的差别。待会我让张副总给你们安排一个行程,去考察一下。你把游戏内的地形总结一下,有那些地形地貌建筑雕塑,发给王副总。”
“言总,你的意思是?”
“你们实地去考察拍照,记录下来当地的心得体会,这样感受深一些。”
“好的,言总。那我待会就发给张副总。我回去选带两个员工一起去。”
“两个?”吴言反问王知之。王知之以为吴言嫌人多了,就改口说。
“一个也行,或者就我自己去也行。”
“你理解错了,我的意思整个部门全部去。”
“你是说,整个美术策划部?”
“当然啊,你们部门都是做设计的,都一起去才能感受清楚。”
“额,好。这样会不会花销太大了?”
吴言摆摆手,说了一句俏皮话。
“俗话说得好,骑自行车去酒吧,该省省该花花。”
“哈哈哈,好的言总,那没有其他事,我先去准备了。”
“恩……”吴言沉吟了一下,思考了一会儿。
“美术部全都去了,是不是不太好?”
王知之以为吴言反悔了。
“是的,不用去那么多人,选几个主创去就行了。”
没想到吴言摇摇头。
“我是想说,美术部全都去了,技术部不去是不是不太好。技术部那边有个部门也要负责场景的相关程序,应该一起去。这样调试的时候才知道不同的地面是什么感觉。你去跟李四新说一下,把名单报上来。”
“还有,我刚才有感受,但是没有想到。”
王知之连忙又坐下,摊开笔记本问到。“言总,你说。还有哪里需要修改的?”
“这个可能不是你们的问题,是我没有考虑到位。”
“设计美术上,是你们的强项。但是故事背景上,毕竟不是专业的。”
“现在设计的整个故事太简单了,太直白了,不够曲折。而且冒险家夺宝这个题材,也有些俗套。”
“这样不行,游戏背景不行,可能玩家一听就不喜欢。”
王知之连忙说。“那言总,我们回去再改改……”
吴言没有让他继续说下去,摆摆手让打断他的话。
“不用,我再找一个专门写故事的,由新人来提供故事创意,放心,还是归你领导。”
王知之忙不迭的点头,他害怕找一个不懂游戏设计的人了,很难沟通。这样还是归自己领导,起码不对的地方能让他修改。
“好了,先就这样吧。考察的地点都在国内,别往国外走。这不是为了省钱,而是免得风格跑偏了。”
王知之自无不可,去和张副总沟通去了。
王知之回自己办公室以后,不由得跟其他同事感叹到。
“言总平时不显山不露水的,其实腹有乾坤。你们看言总提出的修改意见,每一条都指到关键……”
吴言怎么忽然变得对游戏设计这么有见地了?
当然不是他厉害,虽然他喜欢玩游戏,也只是能感受到游戏好不好玩,就算能指出问题,哪里还能说得出怎么修改。
之所以这么有见地,全是因为吴言正在玩的游戏。
《精灵与黑暗森林》一款奥地利工作室制作的优秀平面游戏。
其中高水平的地图设计,优秀流程的动作,攻击手段多种多样。尤其是游戏美术和背景音乐,可以说都是顶级的。
吴言玩着这款游戏,对比着自己开发的游戏自然能感受到哪些不足之处。
站在巨人的肩膀上,当然比别人看得更远。
故事背景他已经准备找一个有名气的作家来创作,而且要长期合作最好入职,可以负责以后所有的文字方面。之所以不去找步老师,是因为步老师写完了整个《代号J》的故事以后,就去大学研习交流当中文系教授去了。
而背景音乐他也有了初步想法。
