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天道幻世

共 217 章

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二一零:新玩法

100%难度下的两个复制体难度是极高的,玩家们运气好,或者是有机会了,时机抓得好,一次性控制两个,对面就会一个直接交瞒天过海解除控制,一个站着不动看看玩家要怎么办。

如果做不到呢?只控制了一个?那更惨了!

如果不小心被控到呢?完蛋,对面一个一直在抵抗,一个一直在输出,直到控制时间差不多到了又继续丢控制!

关键100%难度他们还会压起身!这什么后翻滚啊,倒地反击之类的,除了用来拖时间之外是一点用都没有,要是对方打浮空控制,那就更难了!

这可是插旗模式!攻击力巨高,一旦被打浮空,对方两个人在输出,可能连瞒天过海都没得交,直接死在空中了。

所以玩家们打试练之域,打到这个层数基本是没办法看时机交瞒天过海的,一旦被控到了就得秒交,打在对方抵抗上也就打了,否则的话一旦对方打浮空,那基本直接无了。

这时候对方的破抵抗控制亮了,那就赶紧跑路,跑到三米距离外指不定还能活......至于什么用瞒天过海反控对方趁机输出那是想都不要想。

这就出现了一个问题,玩家们控制住了对方,对方一个瞒天过海,一个在看玩家想干嘛,这是很难受的,控到了都不一定敢打输出!

可是被对方控到了呢?那就得赶紧交瞒天过海跑路......这一跑,自个的瞒天过海没了不说,对方的瞒天过海CD可能正在转,没准瞒天过海还先好了。

控到了不一定敢打,被控了大概率要寄,这难度能不高吗?

李长白这套玩法就不一样了,控到了他根本不输出的,打完控制直接跑路!就任由对方一个处于控制状态,一个在那傻乎乎的抵抗。

他跑得可快,后跳直接拉开十米距离全场乱跑......

对方来追是要时间的,他能溜一会的狗,一旦一个来追了,一个还处于控制状态,那机会就来了......指不定就有机会打点输出。

等着一起上呢,他就跑路呗!直到被追到十米范围了,那又是新一轮博弈,比如丢丢控制控住一个,或者干脆是在脚下踩一个山崩,看看这两AI要干嘛。

这时候他是免控状态的,对方打他他能趁机给控制,不打他就拖时间,还能回血呢!

状态没了就后跳加左躲加瞬步跑路,若是期间控住一个,那又能把这两人分开,不行的话这一套但凡对方反应慢一点他又能跑到另一头去才会被追上,尤其是他的瞬步还是20米的。

一般玩家的瞬步也可以这么玩的,AI也不至于说会复刻这套动作来追,如果是用风拳那种来追,那不妥妥打抵抗上了。

还必须得是左躲或者右闪+瞬步才行,AI如果只是跟着后跳加瞬步,那玩家当场就反控制了。

还是一样,控到了就不打......控制不是什么十米盘龙,就是十米冲拳这种,隔着老远给个控!压根不想着持续补控制打输出,控着就完事了,确保安全的状态下,才会打点输出!

尤其是跑路之前,给对方挂个幻鬼,然后跑到十米开外......对方想开抵抗顶幻鬼那就给他顶,打在抵抗上也无所谓,反正李长白本人是在十米外的,不抵抗的话那就掉血!

反正就是怎么安全怎么来,打不死也没关系的,乃至于偶尔被控了都没关系!

秒交瞒天过海继续跑路就是了,用瞒天过海反控制一个直接跑路,对方一个人来追那就是机会,等的话那就拖时间,给自己来点回血手段继续耗着。

打死自然是不可能打死的,李长白的技能点基本就没有常规输出了,全是回血、抵抗、控制,突出一个耍赖皮,磨到时间到了他血量高,按百分比来判定的,只要在判定中剩余的百分比血条高过对方那就是胜利!

只要他不打,就不会给对手机会......对方这种一个人打输出,一个人开抵抗的玩法自然就被化解了......他都不输出,对方连控都控不到的!

真要被打掉血了,那就山崩回点血,盘龙回点血,左躲右闪被打了也就是用破抵抗控制控一下对方接着跑路,还能顺带着回点血,在跑出十米范围前还能抬手挂个幻鬼再跑!

真打在他抵抗上,他还有敏捷BF可以拿,万一把他打进觉醒就搞笑了。

总之就是回血、跑路,跑路、回血!抓住机会就给个控制但是就控一控,控到了也不打继续跑路,看看能不能拉出一个前后距离分而击之!

关键是这套玩法还真就奏效了!毕竟是AI,100%难度也不是无解的。

他这边一给控制,控到了就跑路,一个被控制打在了原地,他直接后跳瞬步开溜,另外一个没被控制的可能就用技能追上去了!

另一个被控到的,控制时间会被延长0.25S不说,控制时间结束了往往还不会用瞬步这种快速移动的技能去追,而是就这么一路小跑着追......这不就拉出空间来了。

从31层到40层,就是十个基础职业的进阶模板,并且都是两个在跟玩家打,技能组还全都是控制着打的技能组,李长白无一例外,全部都用这种跑跑流拖时间,全部拖过去了,基本都是满血获得胜利。

“这......有没有可能正统PVP也这么玩?”

“有意义吗?能控到对方的时候就占据极大先手优势了吧?没控到?没控到不就寄了吗!”

“先不说输出问题,竞技场就那么点大,总是能追到十米范围内的,玩家又不是AI。不过白神的瞬步意外的有些契合这种打法,被追上的时间应该不算长,大部分冲刺位移技能都是要选定目标来释放的,要么就只能脱战开轻功追了。”

“持续10S在十米外才能脱战!”

“挂个幻鬼然后跑路敢问阁下如何应对!”

“都挂个幻鬼了也没必要用这种玩法跑路啊,直接像之前那样卡十米距离不就好了。”

观众们议论纷纷,只能说李长白又刷新了一下他们对这个游戏的认知,最后大伙得出的结论是:瞬步太变态了,我们来削弱瞬步吧!

这就又回到那个老生常谈的问题了,是人太强,还是技能太强。

拿到奖励的玩家并不少,硬说技能太强似乎也没什么道理,水娘的切换姿态难道不强吗?并且随着攻击力的提升,BF数量的增多,还会越来越强。

她伤害比对方高,就算是霸体强打,对方也是先死的那一个,难道不强吗?

再说砍瞬步总不能就对着李长白砍,其他格斗家的瞬步都一样,总不能就针对这个技能来一刀吧!只针对他本人那就更不可能了,要砍那也是针对整个拿到开荒奖励的群体一起砍。

技能强,那也是李长白开发得好,是他让强化瞬步看起来这么强,事实上他就是选个强化后跳,影子后跳估计也能开发成让玩家们看不懂的强。

有这个技能,还得会用,用得好才行。

说来说去始终不是直接加伤害的技能,看起来并没有那么逆天。

这套玩法有没有强化瞬步都是可行的,一下就把试练之域的整体难度拉到了较低的程度。

玩家们四十级了,前面三十层的难度自然会变相降低,技能点多了,装备更好了,反而是试练之域的怪物并不会随着玩家们的提升而变得更强,现阶段的难点就在于三十一层到四十层上。

就算运气好过了前面几层,后面还有很多层呢,必须得连过十层才行!

前面没失误,后边打着打着出了个失误,那就直接寄了。

攻击力太高,一个失误很可能是致命的,并不像之前的层数那样失误一次完全不致死。

全是PVP模式,就得尽量零失误过连着过十层才行!偏偏还就只有三次挑战机会......别说普通玩家了,职业高玩都没有说能直接100%难度连过十层的。

还是那句话,控到了不一定能打,但是对方控到玩家了那百分百是一个在输出,一个在抵抗,偏偏玩家们还不能说借此机会等一等,等另一个开抵抗的复制体掉一堆抵抗......因为等不起,攻击力太高了,再被打几下都直接寄了,更何况对方还有可能直接一脚踹上天。

被浮空的话,什么瞒天过海都是假的,还不如直接开了拉开距离呢!

相比于控着打,必须要小心翼翼的过招,李长白这套玩法无疑是极大的拉升了容错率。

哎,我控到了,但我就是不打你,就看你追不追吧!

攻击力高是相对的,一旦对方出现落差,玩家是有可能三两下就先带走一个的,只要把对方的瞒天过海打出来就行!

偏偏100%难度的AI还很懂,没瞒天过海的话还不会轻易出手,免得被玩家直接带走,那就更好了,拖时间呗!

李长白之所以十层都没击杀,是他考虑到了节目效果,并且还可以不点常规攻击技能,真有机会把对方打死他也不打,就一个劲的跑路回血,回血跑路,其实这么玩是有机会逮着机会趁另外一个复制体没追上来先击杀一个的。

可他就是不杀,嘿,就是溜着玩!

行吧,至少玩家们又学会了一种新打法,还是一个能够以较高几率过掉100%难度试练之域的玩法......这里头的利益不算小了。

一周三次机会,如果正常来说玩家们只能打通50%难度的试练之域,那么一周时间,拉满经验是40%,最后十层难度只有50%,那一周经验就只有35%了。

一个月4次,那就是1.6级和1.4级的区别,哪个不承情?叫一声白老师不过份吧!

章节目录 217

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第 31–60 章
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第 91–120 章
第 121–150 章
第 151–180 章
第 181–210 章
第 211–217 章