一九六:死亡印记
也就是艾尔罗斯招的人也确实是不少,好几百人呢,他这一时半会的也点不干净,反而是他手下那些城卫军,在水娘配合NPC的绞杀下很快便清理得一干二净,这时候李长白说话了:“我和我媳妇留下就好,任务已完成,你们先撤退!”
这回艾尔罗斯就没有拉拉扯扯了,但他也没直接走:“好,少侠小心,我们去拦着那些士卒,静待少侠把李子云斩于马下!若事不谐矣,少侠尽管撤退!”
他领着人去阻击支援者,李子云却是大怒:“你们便是击败陆天鹏和洛长卿的江湖人?嘿,我来跟你们过过招!”
总算是进入了BOSS战......有李长白主T,水娘熟得很,直接转头针对这六个霸体护卫。
这六个护卫李长白之前也打过一些血量了,一E的血条也确实是不多,但是打起来水娘就知道这六个玩意的恶心之处了,难怪李长白也要先解决他们。
这六个玩意全程霸体不说,时不时还会丢个网,投个锁链什么的......抵抗是可以用的,但是不能在原地抵抗,当对方丢网,或者是丢锁链的时候,玩家除了要抵抗外还必须要拉出攻击范围,这才能把技能机制拖过去。
因为这六个护卫要保着李子云,倒也不会追,所以只需拉开十米范围即可。
若是不拉出去呢?那就会一直出控制判定......水娘就是一个不察,试了一下左躲右闪五连之后,发现这么长的时间都没把网的时间给拖过去,就知道了这是一个必须要拉开距离的攻击判定,类似于铁索横江,赶忙一个后跳拉开了距离。
可她为了打输出,见后跳拉开距离后网确实是没了,顺手一个追风剑又冲了回来,这时六个护卫中却是有人丢出了锁链......
水娘当场就傻眼了......她已经没有后跳这类能快速拉开距离的技能了!只能是尝试开个御剑试着往后跑。
其实正常情况下她还可以发动破阵令击退对手,或者是开个天剑令自动格挡的,可这六个玩意是全程霸体的,根本不怕破阵令,偏偏锁链又是反制格挡的......
果然,她才刚跑几步锁链就已经把她的御剑给打掉了,一圈圈把她捆成了个粽子,接着又把她拉了回来!
好在她还有个瞒天过海......一看那大个子护卫似要扑过来的样子,加上李子云红着眼看向了她,想都没想就交了瞒天过海赶紧跑路,直到后跳CD好了这才重回战场。
这无疑是个正确的选择,一旦被抓到,李子云直接瞄准被抓到的玩家,并且大个子护卫会直接扑过来抱住玩家,高声喊着“我抓到他了”,这时候玩家就会进入被压制状态。
这就很离谱了......因为瞒天过海是可以解除压制,但是玩家依然会被锁链捆着!然后李子云开枪,直接BOOM,游戏结束,少侠重头再来。
当然他们无所谓,李长白是有光明之心保底的。
只要搞明白这个机制就好说了,出了这类技能水娘直接后跳就行,然后等待后跳CD好了再重回战场,李长白因为有觉醒的缘故,无论是网还是锁链都打不到他,当然他这么玩,网和锁链也会一直在的,所以李长白也会直接后跳把技能判定给拉掉。
但他不需要等后跳CD好了再回来,是可以直接回来继续打怪的,反正有觉醒在,大不了用觉醒拖着判定,等后跳好了再跳一次就好。
解决掉六个护卫,李子云眼睛更红了,直接进入二阶段:“好好好,果然有些本事,看来不拿出点真本领是奈何不得你们了!”
水娘就这么眼睁睁地看着这货整个人膨胀了一圈,进入了二阶段......仔细一看状态栏,这货居然也跟着全程霸体了!最关键的是,进入二阶段的时候李子云还清了一圈的BF!
好在她的无双击这类随着抵抗次数增加伤害的技能没有被清掉......李长白的嗜血因为是给自己加的攻击力也没被清掉,但是内伤大出血这类增加技能却是全部被清理掉了。
他们有心之极,李长白也有可以叠内伤以及直接内伤大出血的技能,并且挂奈落之后可以迅速叠层,这一下被清掉了,输出还是要掉上一些。
没法控着打,控制异常增伤肯定就不可能用了,输出肯定会下降,好在内伤大出血这些虽然不会虚弱,但依然可以继续打增伤,掉的输出对他们当前的技能体系而言还好,唯一的恶心之处在于没办法打断李子云的大技能了。
BOSS有玩家的职阶,但跟玩家又不是一回事,死亡支配者有可以长达5S的霸体,点修炼之后甚至可以长达10S,在竞技场中也算是恶心人的一把好手,靠一手霸体技能强打翻盘并不罕见,却不会像BOSS一样,直接就全程霸体了。
职阶里的很多技能呢,又因为全程霸体的缘故,变得很是荒诞......死亡支配者职阶攻击地方目标时,只要对方不是抵抗状态,无论是格挡还是招架,只要命中了都会给目标上一层死亡印记,最多可叠加十层。
每上一层,都会使目标承受的伤害增加百分之一,十层之后会直接爆开,变成一个骷髅印记,下一次死亡支配者的攻击技能将会变得反制格挡、招架、抵抗。
而枪手职业呢,攻击频率是非常非常高的,尤其是大招。
以死亡轮回为例,这个技能会让死亡支配者进入暗影虚无状态,这个状态跟觉醒闪避是一个意思,只要不是带群体命中修正的技能都会被闪避,持续5S!
在5S内,死亡支配者会向四面八方的敌人进行乱射,每0.2S就会跳一次伤害!
这是一个十米AOE技能,因为正常情况下使用需要和时之拳一样蓄力3S的缘故,正常来说是要抓时机释放的,但BOSS无所谓啊.....李子云不仅皮糙肉厚,还带霸体的。
每0.2S跳一次伤害,也就是说玩家在0层死亡印记的情况下,在范围里2S就会被上满十层死亡印记。
最可怕的是,爆开之后会上一个骷髅印记,但继续被攻击,依然会被叠死亡印记,也就是如果本身自带死亡印记的话,一个持续5S得死亡轮回,可以给玩家上最多3层的骷髅印记,这时候接下来三个BOSS的技能都是反制格挡、招架、抵抗的,这就很恐怖了。
还有,这是一个可以移动释放的技能,并且是随机选择目标的,可能上一秒还在围着主T转,下一秒可能就冲着其他队友去了。
玩家本来就会承受BOSS的攻击了,身上常年挂着几层死亡印记,一旦BOSS多次使用高频率的攻击,甚至有可能一次给玩家上好几层的骷髅印记,这就很麻烦了。
对主T而言,是不可能所有的攻击都用抵抗去顶的,必然会有格挡、招架,这时候李子云使用高频率攻击的话,太容易被挂上一堆的骷髅印记,那就必须要长时间的使用抵抗技能来保证自己不进入这个状态,否则李子云的成名绝技就来了。
也就是死亡支配者,被称之为枪手玩家神之一枪技能:午时已到。
在西部牛仔的决斗之中,因为午时的阳光是直射的,不会干扰双方的视线,牛仔们往往会在这个时间进行生死搏斗。
在天道幻世中,午时已到有长达5S的瞄准时间,反制格挡、招架,无法闪躲。
它的伤害很奇葩,不吃任何BF类技能加成,跟攻击力没有任何关系,这是一个纯粹的百分比血条伤害技能。
命中目标时,如果对方拥有100%的血条,那么它的伤害就是目标当前生命值的0%,即不掉血,如果只有90%的生命值,它的伤害就是目标当前10%的生命值,也就是直接扣除9%的生命值。
然后恐怖的来了,如果目标的血条是50%,那么它的伤害就是当前生命值的50%!也就是直接扣除目标25%最大生命值。
当目标血条只有30%的时候,就会扣除目标当前生命值的70%......
作为神之一枪,在副本之中这个技能只有一次使用机会,只要不在蓄力时被打断,或者是BOSS进入了抵抗、无敌的状态,那么这个技能的伤害是相当爆炸的,并且越是后期,这个技能打出来的血条就越是给力。
而为了防止BOSS进入抵抗状态,死亡支配们往往会给BOSS上了骷髅印记之后,在骷髅印记存在的10S时间里给BOSS来上一枪!
这是死亡支配者们在下副本时的通用招数!
但反过来说,副本里的李子云并没有这个限制......即玩家们被上骷髅印记之后,一旦李子云使用午时已到,在霸体状态下无法打断他,也就意味着这近乎于是一个必死技能。
只是几乎......水娘对骷髅印记是有所准备的,玩到现在她对每个职阶的职业特性和一些技能心里都是有数的,但是呢,她是一个近战,李子云很多枪手直接的AOE技能她是避不开的。
尽管被上死亡印记之后,只要她愿意拉开攻击范围,只要李子云不在10S里莫名其妙的对她开一枪,或者说哪怕是开一枪,她用了抵抗技能去顶掉,10S里不被继续上死亡印记的话,她身上的死亡印记就会被全部清掉,但这样玩,毫无疑问会掉很多输出......时不时就要离开一会,这对近战而言是极其不友好的。
可是想要持续攻击李子云,那么被上骷髅印记就是不可避免的,哪怕是李长白有觉醒在都是不可避免的。
作为枪手职阶,李子云有不少大技能都是AOE还带命中修正的那种,觉醒根本避不开,而且他是个T,就算他想拉开距离也不行,枪手本来就有直接10米的攻击距离,他就算往后退,李子云也会追着他打!
而想要在10S内不被上新的死亡印记,避免被打出骷髅印记,那还得看李子云用了什么技能......来个死亡轮回,李长白总不能5S时间都在抵抗吧?还得祈祷另外5S李子云不用多段攻击才行了。
所以哪怕是李长白都不可能说不吃骷髅印记的,水娘作为一个近战自然也是如此。
