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第8章 技术与营销

卫宫士郎回去玩游戏,主线任务打怪升级和对话,打怪以后系统奖励。城市对话开启主线剧情,城市买卖装备,炼妖壶系统:武器炼成、宠物炼成、装备和道具炼成。宠物炼成有食物和竞技场。支线任务:城市侠义榜任务,完成后能得到奖励,还有与城市居民对话,完成任务。迷宫打怪,每个主角用自身能力打开迷宫。迷宫里面有宝箱,不同主角打开不同宝箱。还有迷宫中或城市中能进行悬疑推理游戏。

卫宫士郎对远坂凛说:这个游戏玩法多样,大游戏穿插小游戏,有完整的故事情节,整体非常不错。但有些场景显得太过粗糙,动作特技不够华丽,人物的立体效果不太好,有些任务的难度太大了。应该根据每个玩家的能力设置难、中、易三个等级。这个游戏的设计,美术师没问题,估计是影像设计的成本预算太低,还有一些漏洞,有时候走过某些场景有宝箱,有时候走过某些场景没有宝箱。我去给他们反馈一下。

卫宫士郎把情况告诉黑塔,约瑟夫回答我的设备不够高级,黑塔问:还需要多少投入?远坂凛回答:按照我说的去做,大约1千万,这个预算是最省钱的,而且补回去的时间也不长,大约3个月便可修复。

3个月后,远坂凛开始写营销文案:这是个中西合璧的游戏,玩家不仅能体验多样的玩法,而且还能通过东西方的建筑、服饰、道具,以及各种对话中体会东西方文化的风土人情。

炼妖壶的设计来自道家的天地人思想,古代人民结婚拜天地、拜父母。无天地便无立足之身。儒家把道家的三才和五行,改为三纲和五常,这当然是汉代的事,本游戏只是春秋战国时期的事,与之无关。但已知天地对中国文化的重要性。东西方文化各有侧重点,西方文化的树有很多象征意义,人的生命像一棵树,成长如同树的发育过程。达尔文进化论与西方世界树相对应,文明也是如同树一般生长。这个时期的西方有亚里士多德、柏拉图、苏格拉底三师徒,用逻辑进行道德判断。几何原本对苏格拉底的诡辩术有着重大的影响。因此,小樱所用的魔法阵就是几何图形,魔法书和西方几何契合度很高。

玩这款游戏不仅能让你从多样的玩法中得到乐趣,更让你能领略到东西文化的魅力。促进东西文化的交流。结局很有深意,如果你玩到最后,包你感人,结局要自己细细品。

游戏正式上市。这款游戏太有意思了,画面很精美,能看出设计很用心。四个人的打法各有所长,互相补充。

游戏广告在很多网页上转载:一场心动的冒险,一场文化的旅行,世界之瑰奇,由次展开。提示:游戏已经更新到1.20,补充了原来的bug,请大家下载新的补丁。有数字版和软件版,请刮开序列号,填写序列号。

玩到后面没?玩到了,女主角把世界树种植在男主角的炼妖壶里,男主深情地说一句:就像你在我的怀中。好感人,无数玩家泪目。

游戏上市一个月,反响非常好。已经发行20万套。黑塔高兴得合不拢嘴。现在还在继续营销,远坂凛写着:想和你的恋人增进感情么,一起玩轩辕剑吧。轩辕剑增加了情侣套餐。不少情侣一起买轩辕剑的游戏。

黑塔算了一下:虽然前期投入1500万,但收成明显超过,想到这里就不禁激动起来,果然找回原来的团队就是不一样。这种感觉爽极了。

章节目录 188

第 1–30 章
第 31–60 章
第 61–90 章
第 91–120 章
第 121–150 章
第 151–180 章
第 181–188 章