第31章 回来
这个时代结束了,时空乱流把黑塔送回创意产业园。
阿维斯布隆把今天新到的文创办公产品先拆掉,这个键盘给霞之丘诗羽,这个给你。霞之丘诗羽拿着五颜六色的键盘,哇,这个设计真好。鼠标垫来啦,要哪个?原神还是第五人格?原神吧,阿维斯布隆把鼠标垫给了霞之丘诗羽。我要王者荣耀,来,给。阿维斯布隆递给黑塔。
我们要推出下一季度新品了,英梨梨:我正在想。
下班了,跃动的广告立牌涌动在大街上,夜色让城市充满繁华。妈妈,一个约摸7岁的小男孩上去触摸了广告牌,妈妈,这个广告牌亮亮的,摸着很舒服。英梨梨心里有了主意。
这一季度推行的商品是动漫立牌,透明的立牌采用双面贴膜,撕掉贴膜摸上去更能触到材料的舒适感。艺术品不仅可以做摆设、装饰、有观赏和送礼的价值,更有触碰的质感。设计思路是从广告牌的思路借鉴过来的。和粘土手办不同的是,立牌没有粘土手办的立体感,但价格更便宜。比起纸质画面来说,也更立体,介于手办和纸质画之间的周边产品。这个思路就像幼儿园手工把画剪出来贴在纸上一样。只不过是换成了晶状立牌。英梨梨,这个设计思路不错。
创意产业员推出新品:立牌,视频上主推员把立牌的面撕下来,放在前面观赏、又触摸。露出满意的样子。
等下班以后去观察一下顾客的买卖情况,售货员在前端欢迎:需要买什么,请跟我说。前面贴字:展示品不得触碰。哇,这个立牌好看,我买这个。我去拿一个新的给你。多少钱,49元一个。女孩把立牌放在包包里,欢天喜地地走了。
我观察线下立牌的销售状况:平时一般,节假日火爆。成本几毛钱,卖出价格49元。工艺切割水平也高。
下一个我们要推出的产品是潮玩,大家有什么见解?霞之丘诗羽发言:潮玩方面我认为可以分为几个方面:1.益智型 2.国风型 3.家庭参与型。设计思路是:每一个人心里都有一个小孩,每个玩具都是一个小孩的梦想,养育内心的小孩,也尊重孩子的梦想。从孩子的手中创造世界。另外,和孩子一起做手工能促进家庭的和谐氛围,动手开发智力,从高层来说:动手操作、认知操作和沟通合作共存。鉴于上述设计,我们推出几个套餐:1.个人套餐 2.益智套餐 3.家庭套餐 4.同伴套餐。每种套餐放在不同的栏位上。
线下销售和线上销售进行,过于我国的玩具停留在传统的飞机、汽车、女娃娃的水平上。这次我们将全面开发新的玩具。结合旦国出产的手办换脸。
