第33章 指导思想
线下模式引起人流火爆,带动节假日消费高潮。这一波收益纳入创意产业园的统计中。
黑塔今天穿着隆重的职业装出席了会议。老板,你这个品牌多少钱?高奢品牌吧,纯黑镶金,到底有多少营利啊,给我们涨点工资。初音打趣地说,有苦同当也得有福同享。
黑塔:工资是少不了的,奖金、福利哪样少得了。但你们想不想得到更多,想得到的话就给我乖乖坐好。
黑塔:目前动漫行业的发展已经形成巨大的规模,所以我们还更要好好地奠定指导思想:动漫的发展很仰赖国家的资源、产业和职业结构,目前国家处于经济下行时期,但这个经济下行并不是达不到温饱,而是温饱已经达到。但其余经济没有那么快发展。这个时候,人们处于能消费情绪消耗品的时期。
所以现在,黑塔放出思维导图:题材、周边、行业、材料、工具、市场、专业、创意、人力、营销模式和玩法、公共事业方面的开发,大家认为哪方面有前景。
霞之丘诗羽举手,这天的霞之丘诗羽穿着一身红衣,举手投足间带着干练的气质。我认为:周边的开发已经暂时达到瓶颈,但可以增加产品的款式,比如谷子除了圆形能够增加方形、材料成磨砂。有分大小。据我观察在2014到2023年间,消费者来图订制抱枕、挂画、笔袋、眼镜盒,这些销售量增高。这9年期间,房地产价格高。动漫方面创新周期短,十年都没有怎么创新。
但在2024年以后,谷子、痛包大规模流行,成为时尚一族的标志。经济下行之后,娱乐反而盛行。
我觉得在营销方面可以创新:我的提仪是加大销售面积:不仅有动漫的专卖店,普通的超市、文具店也可以引入动漫。全体人望着霞之丘诗羽,当然,为了减少风险,此方案先试行。另外,可以模拟别的商品进行促销,买二送一方案,由各级商场而定。
由于销售额的增长,现在动漫的业态分为:线下批发、销卖、个人接单、线上销售的模式,其它行业除了日常生产,很难完成个人生产,就像医生行业在生活中的应用只能是预防和处理一些小病。而工程师只能进行一些家具维修。
还有价格问题,由于经济下行,人们能拿出的钱不多,所以商品的价格范围可以定得比较大:没钱的低消费,有钱的高消费。
多业态、多消费、多生产模式是重点。线下销售时,除了顾客购买还可以推行活动抽奖方式。线上方式也采用多种方式:可以增加虚拟产品的销卖:比如在阅读小说和观看动漫、玩游戏的过程中进行抽卡、买虚拟道具。
行业方面:增加专业化生产,也就是把分工分细:目前有专业的约稿、网文、专门化的玩具品牌,加大竞争与合作,朝向专业化生产。
任何行业都有二手市场:但动漫的二手市场更为庞大,已经消费过的动漫产品为了不浪费,在二手市场上流通,有意者能够购买。
