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小说

揭开荣耀的面具

共 7 章

【2018王者荣耀文学大赛·征文参赛作品】阐述自己对游戏的理解、对待游戏的态度,以及怎么玩游戏。

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第三点 阵容定位

好,在做完了准备工作后,深呼吸一口,顺手点下排位的按钮。这可不是在开玩笑,不论新手大神,单排都是一个锻炼自己的方法,很多时候的匹配机制是准确的,排除代练与小号,各分段的人都会被划分好。

我个人的建议是,最少要会两个位置,要会三个英雄,并且熟练度都要不低。排位选人经常会遇到队友不给位置的情况,这时候你就换另一个擅长的位置;英雄也一样,如果被人抢了或者禁了,就得拿出另一个英雄来。绝对不能一进去就秒选一次都没玩过的英雄,这是对队友不负责的。所以很多新英雄出来时多数人会选择禁掉的主要原因就在于此,要么就是坑得不得了,要么就是大神打小号刷战绩,总之都是不健康且不正确的行为。

新英雄的平衡性也不能全怪罪到天美的身上,因为在测试服里,面对的是小部分玩家,众说纷纭,测试时间不够长,无法得到确切的平衡点。所以过个2-3个版本,就会趋于平衡了,理论上是这样,也有一些变态英雄一直延续下来,毕竟亲生的嘛。

选人之前要对英雄的定位有一个清楚的认识:

1.英雄定位指的是一类具有相似玩法的英雄分类。

2.对于英雄的定位更多的是根据游戏中的实际效果来确定,而不能由英雄形象和人物主题来界定。

3.定位的意义在于可以提供一套指引规则,在细分定位的英雄会自然而然的趋向于特定位置,这样玩家在阵容搭配、压制反制方面都可以做到更好。

4.主要定位和细分定位与兵线和位置都没有任何关系,并非所有的射手都走下路,而辅助也不一定就在下路不能走。

坦克:坦克的硬度足够,可以降低所受到的伤害,并且能扰乱敌人阵型,但自身的伤害能力稍显不足。

1.冲阵坦克:进攻型坦克,有一定控制能力,抓住适当的时机开启团战。

2.护阵坦克:防御型坦克,阻挡敌人的进攻,守护己方的战线,让队友远离伤害。

战士:有一定伤害能力的近战英雄,能够承受小部分伤害,但他们在被放风筝时或者射程之外时,会表现得很乏力。

1.重装战士:近战巨人,能够向敌军冲锋,抓住不灵活的敌人,给予狠狠一击。但射程有限,机动性不佳,所以不好接近目标。

2.陷阵战士:是战士中更具机动性的英雄,能快速的打击目标,但缺点是伤害能力不够强,坦度也不够。

杀手:既脆弱又灵活。以制造伤害为使命的英雄,能快速接近目标、击杀目标。

1.刺客:拥有极高的机动能力,能快速击杀目标,但由于大部分是近战英雄,因此刺客本身也很危险。

2.游击:缺乏爆发伤害,没有可靠的手段能确保击杀目标,有一定保命技能,同时能持久的作战。

法师:施法者,通过强力有效的法术来达到目的,可进攻、可防守、可消耗、可控制。

1.爆发法师:爆发型法师会锁定脆皮目标,然后使用毁灭性的伤害将其击杀。但在面对坦克时,就会表现得很吃力,因为他们对这一套爆发感觉不疼不痒。

2.战斗法师:战斗法师会进入团战区域,用区域魔法对敌人进行限制,相当是拥有了一定的防御能力的角色。

3.重炮法师:重炮法师是远距离作战大师。他们会利用超远距离法术不断摧毁对手,但机动性极差,缺点就是当敌人靠近时,就会收到严重威胁。

控场:防守型的施法者,要观察现场的形式,保护队友,并给队友提供机会。

1.护阵师:能够为队友提供增强效果,并保护他免受伤害威胁,护阵师自身很脆弱,伤害能力较低,这也就意味着它们必须和队友在一起,才能发挥出自己的强项。

2.控场师:专注于锁定对手,或者是封锁一片战场,让敌人进退两难。与护阵师相反,队友要配合他来行动,从敌方目标身上获取好处。

射手:擅长于远程输出,持续的制造伤害。他需要注意安全,要找输出位置,输出的目标选择也得正确,还要能打出伤害;他时刻在危险边缘游走,非常脆弱,特别考验玩家的个人能力。射手的功能性都差不多,唯一有差别的是射程、机动性、战斗能力等,所以并没有定位细分。

整个定位的大框架就是这样,看到这里的朋友就会发现,在王者荣耀里,英雄定位全都乱了套,不止英雄的定位模糊,甚至于有很多在定位边缘游走的混合型英雄。总得来说天美这方面做很差劲,还需要走很漫长的路。

我们理清了角色定位,就会对自己的选人有所帮助。选人就得根据阵容来,看队伍的整体方向是什么,再决定选什么英雄,完善具体的阵容。千万不能任性的选一个跟阵容不搭的英雄。而系统的提示只能作为一个参考,毕竟连系统自己都搞不清英雄的定位。

抛去战术层面,正常的阵容是要有前排和后排,有人负责抗伤害,有人制造伤害。

这个游戏里射手是一个很尴尬的位置,射手们需要发育时间,特别依赖装备,前期的战斗力极低,一旦打起架来,就成了敌方的提款机。在对线上面也是很惨,单杀敌方对线英雄几乎是不可能的事,要是遇到会玩的上单英雄,射手就连在防御塔里都很危险,毕竟这个游戏的防御塔就跟纸一样,形同虚设。就算到了王者分段,射手也经常是没人保护的,非常看重个人的发挥。

正常的阵容,法师一定要有,法师在这个游戏里很强,爆发型法师代表妲己,战斗型法师高渐离,炮台型干将莫邪,总之应有尽有,可以面对不同情况做选择。但法师就不建议拿去打野了,这个另类的打法不是说不可以,但是相对比较弱,哪怕这个游戏的野怪任人宰割,这个选择也不是很好。

与英雄一样,阵容有强势期,弱势期。战士或者坦克,技能基础伤害较高,前期打架很强,可以持续的滚雪球。但如果前期打不爆对面,后期就会出现伤害不足的情况,很不好赢比赛,所以要利用好时间;反过来,后期英雄较多的阵容,前期就要稳住了,对面拼命的想打架,我方就要避其锋芒,万一对面犯了错,我方的发育时间就会大幅缩短。

稍微举几个阵容的例子:

1.我方中路选择了战斗型法师高渐离,而敌方有一定的限制技能,让他的大招进场难度加大,那么我们在选人的时候可以选择护阵师孙膑了,大招沉默,之后二技能提供的加速与回血简直让高渐离如虎添翼。

2.敌方选择了陷阵战士程咬金,建议就不要选择爆发法师不知火舞,哪怕你把扇子甩上了天,效果也微乎其微,在部分情况下甚至于自身都有一定的危险。

3.对面重炮法师多,我们可以选择重装战士,找到机会就强制开启团战,打得那脆弱的法师满地找牙。

4.对面是持续作战能力很强的射手,我们就得选择刺客来进行应对,让他时刻警惕自身安全,不敢轻易的输出。

所谓的的反制道理也差不多,如果对面的陷阵战士与刺客数量巨多,就不要选择灵活度不高的射手了,特别是鲁班后羿这种,选了之后也很难发挥出英雄的效果,处处被对面限制。

种种组合,玩家需要发挥自己的想象力,在各种套路下游戏的乐趣才会体现出来。