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小说

揭开荣耀的面具

共 7 章

【2018王者荣耀文学大赛·征文参赛作品】阐述自己对游戏的理解、对待游戏的态度,以及怎么玩游戏。

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第一点 游戏基础

在进行任何游戏之前,我们都得事先了解它,确认是否适合自己,对游戏有个初步的认识才能更好的游戏。

首先,这是个怎样的游戏呢?

MOBA(Multiplayer Online Battle Arena)中文译为多人在线战术竞技游戏。这类游戏的玩法是:在战斗中需要购买装备,玩家通常被分为两队,两队在分散的游戏地图中互相竞争,每个玩家控制所选的角色。但不同于《星际争霸》等传统的硬核的RTS游戏,这类游戏通常无需操作RTS游戏中常见的建筑群、资源、训练兵种等组织单位,玩家只控制自己所选的角色。

说得有些复杂了,简而言之:这种类型的游戏就是玩家控制一个英雄,以推掉敌方水晶为目的游戏;不管是击杀英雄,或者是推掉敌方防御塔,都是为了更好的达到这个目的。而不论输赢,玩家都会产生想要继续下去的想法——赢了有快感,想再来一局,输了不痛快,想要赢回来。

好了,了解了这是一个怎样的游戏后,就得打开游戏画面了,游戏主界面里的东西都可以点开看看,看一下并不会让自己亏什么;有些功能大多数人并不知道,但很有用,如果能够从里面找到对自己有帮助的,能提升个人实力。古语有言,知己知彼,才能更好的阴人嘛。

但这个游戏的清晰度不够,里面的东西有些过于繁杂了,普通玩家并没有了解的必要,所以我就挑一些较重要的来说说。

可攻击头像:对于需要用普攻来打输出的英雄很有用,特别是射手这个位置,在自己的射程之内,打到威胁最大的那个敌人。只要设置了这个,就能避免在关键时刻把伤害都打到坦克身上的那种尴尬了。

推塔补兵按钮:这是一个在新手玩家中大量出现的问题,塔只剩一点血,但英雄无视防御塔拼命的在打人,这个设置就是问题的解决方法。

快捷短语:很多人都有遇到过队友在游戏里站着不动,打字的同时给人打死的情况。在这里可以设置自己经常用到的短语,方便快捷。快捷短语的提醒功能几乎很全面,可以省去打字的时间,再配合小地图的提示功能来解决各种小问题。

喜欢单带的人就得带偷塔那些话,射手怕队友爆炸,就得叫他们先发育别团战,辅助在远离战场的时候,得提醒队友先别团,等等自己,以免造成团战溃败。方方面面,自己灵活的组合一下,能提升游戏里的效率。

局内文字:我个人是建议把局内文字关闭,极少有人用来指挥队友,打字除了瞎聊和骂人之外,对胜利的进程效果不大。这里就得谈谈了,很多人都存在着一些误解,当逆风的时候局面并不会因为你的谩骂而起死回生,就算到了王者分段,也还是会有操作不佳的队友存在,每个人都有状态不好的时候,他玩得不好,你说出很难听的话,这样双方的心态都会受影响,从而输掉比赛。要赶紧制止这种行为,如果想赢,就得把说话的时间利用来打经济,清兵线,不停地找机会,才是正确的方法。

铭文:铭文是这个游戏的重点,铭文等级的高低效果差别很大,相差最多的时候等于一件大装备。而积攒一套完整的五级铭文需要花费很长时间,花钱买又太贵,这是对新手与穷人非常不友好的地方。不过既然来到了游戏,就得遵守它的规则。

铭文选择与自己的玩法有关系,各路主播与大神的推荐都是比较受欢迎的,所以如果对英雄不熟悉的话,按照热门的配带方法来,总不会错的。如果一个英雄玩得很精通,就得根据自己的玩法来设计一套,以达到物尽其用。

铭文分为几大类:

冷却缩减:对于需要频繁释放技能的英雄很重要,它意味着你能更多的发挥技能的作用,而把技能的空档期完美的过渡。

物防&法防:这基本是坦克和战士专用的了,在高血量的帮助下,抗性能让英雄更加耐揍。而输出位的血量普遍都不高,所以带这个收益不大。

最大生命:还是坦克与战士的专用,与物防法防相同,是为了能站的更久,更好的发挥英雄的特性。

每秒回血:适合游走与单人线的英雄,因为经常是一个人,血量的健康值很重要。

法术吸血&物理吸血:续航能力,对于这个地图来说,能够不回家又保持一个健康状态很重要。面对消耗很强的法师,吸血可以保证自己的状态不会太差,让自己不会打着打着就回家了。面对强行切自己的敌方英雄,吸血可以在搏斗的过程中提高自己的生存率。

法术穿透&物理穿透:面对高抗性英雄专用,让自己的伤害更多的穿透目标的铠甲,而不是被格挡掉。

法术攻击&物理攻击:提升自己基础伤害数值,非常直接,物攻高点人就痛,法强高技能伤害就高。

攻速:攻速意为着能够多打输出,一秒点一下与一秒点两下的差别很大。不少英雄的技能被动都与攻速有关,可以考虑带带这个。

移速:意味着灵活性,能够更快的支援,或者是更快的逃跑。

暴击率&暴击伤害:这两个基本都是在一起搭配的,暴击出来的伤害是很可观的。这个铭文适合普攻英雄。

召唤师技能:说完了铭文后,接下来的是召唤师技能,并没有人规定要带什么,这个也是看情况来选择的。

惩击:打野英雄的专用技能,大部分线上的英雄带了效果很小,主要用来加快清野速度。升级打野刀后这个技能也跟着升级,可以对敌方英雄使用,有减速有伤害,利用好这个能让自己的抓人更加得心应手。

终结:根据敌方已损失生命值来制造真实伤害,对伤害能力不足的英雄有一个补强,很多近战英雄都可以带。敌方血越少,伤害越高,所以技能的释放时机要把握好,放早了,人没死,放晚了,人跑了。

狂暴:增加攻速60%和攻击10%,数值非常高,对普攻英雄的提升很大,适合靠A人吃饭的英雄。

疾跑:加移速,适合那些需要灵活度的英雄,利用增加的移速,来达到想要的目的。

治疗术:恢复15%生命值,增加移速15%,这个适合单人线的英雄携带,可以保持着自己的健康值,不过略显平庸,不太建议带这个。

干扰:免疫机关5秒,刘禅的最爱,配合拆塔很无解。如果是和朋友开黑,带这个可以进行一些战术安排——让塔不再是塔,打对面一个猝不及防。

晕眩:晕眩0.75秒,1秒减速,用来针对敌方灵活度高的英雄,让对面秀不起来。

净化:解控,免控1.5秒,对面的控制太多的情况下可以带这个,英雄本身有带位移的话,带这个可以增加自己的容错率。不过这个游戏的控制太多了,有位移就带吧。

弱化:减少敌人伤害30%,持续2.5秒,这个技能在面对敌方伤害爆炸的时候很好用,等于直接的伤害减免。

闪现:位移,峡谷里最热门的技能,用来调整自己的位置,攻守皆可。还可以配合技能来使用,以达到出其不意的效果。

好了,基础的东西大概就是这样。