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小说

揭开荣耀的面具

共 7 章

【2018王者荣耀文学大赛·征文参赛作品】阐述自己对游戏的理解、对待游戏的态度,以及怎么玩游戏。

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起点 游戏之路

我自己算得上是一个老游戏玩家。大概在小学2-3年级的时候,家里就开始有电脑了,那时候的电脑样子笨重且售价不菲,操作系统用的是Windows 98,不像现在的功能繁多,大多是用来办公为主,日常用处并不大,所以普通家庭里极少有电脑的。

时间久远,记忆已有些模糊。粗略的算一下,到现在应该有超过18年的历史了。在这漫长的时间里,不止是电脑,游戏产业也在发生着巨大的变化,变得更加有趣、多元、丰富。

相信有很多朋友都有一款自己喜爱的游戏,在一段时间内疯狂的迷恋它,但再好玩的东西也会因为某些原因而逐渐的被放弃。我愿意相信,大家对待游戏的那份热情,并不会随着时间的推移而褪去颜色,反而愈加历久旎新。

我依然记得第一次在电脑里玩蘑菇的情形,在黑白画面里,懵懵懂懂,绞尽脑汁的想着怎么过关,怎样才能玩得更好。应该是从那时候开始,我开启了自己的游戏之路吧。

慢慢的,连接电视的小霸王学习机登场了,虽然被冠以学习机的名号,不过基本上没人用来学习打字,在小孩眼中,用来学习游戏才是它存在的意义。小霸王比家里那台电脑里的游戏还要多样化,并且还是彩色的画面,这无疑对小时候的我有着巨大的吸引力。像魂斗罗、冒险岛、三目童子这些经典的游戏是对后来游戏的发展有着不小影响的。

随着年龄的渐长,我开始在小商店里接触到街机游戏,那时候的游戏厅非常火爆,一条街就可以找到好几家。如拳皇、恐龙快打、三国系列这些当时的热门,现在早已成为了经典,鲜少有人问津。

我有时候在兴致突然上来时就会打开“游聚”看看,虽然游戏的记忆还在,操作还不至于太差,但就是没有了投币的那种感觉,没有了那个金属的声音,生命就变得不重要了,也就没有了那种拼命想玩得更好的感觉了。

从小霸王到街机、掌游,再到电脑、手机,游戏的载体在不停发展着,各种各样的游戏依附其中,让人眼花缭乱。操作和思维方式也不同,甚至于他们的收费方式也在配合的起着变化。从FC时代要购买卡带、游戏厅里需要游戏币,进化到了充值点券进行游戏,再到现在的英雄皮肤售卖,渐渐地合理化了。换句话说,游戏的门槛降低了,不会一开始就拒人于千里之外,玩家可以选择不花钱就能进行游戏,让游戏跟普通人变得更加接近。

市场上也一直有着不太主流的收费方式存在:与FC时代的卡带有点类似——得购买之后才能玩的游戏。这里的代表是索尼与微软的主机游戏与最近较火的大逃杀类的游戏,这些属于正常且合理的范围。

有部分厂商剑走偏锋,为了让金钱来得更快,就在游戏里制造影响平衡的道具,首先把某种装备设置得很变态,获得的唯一条件就是钱,得用大量的钱刷出来,刷出来后就很厉害了;这个当然无可厚非,游戏厂家的目的当然是为了赚钱,而厉害的装备就是为了赚更多的钱。

从这方面看来,我还是觉得以前的游戏好,它起码把所有玩家都放在一个相对公平的位置上,想要玩得好,就得多动脑,而不在于多花钱。

游戏的平衡性对于大多数玩家来说,关系并不大,觉得可以接受就玩吧,不要计较那么多。烧钱的游戏最终是会被玩家所抛弃,正常能够留存下来的,能够拥有旺盛生命力的,还是那些附加收费的游戏,就是可以给钱,也可以不给的那种,这个见仁见智吧。

说到游戏类型的话,我个人比较倾向于角色扮演类与策略类的。武侠的角色扮演可以满足自己的英雄主义,爱恨情仇、仗剑天涯,这是很多人都喜欢武侠的一大原因吧。而策略游戏需要不停思考,不断精进战术研究,其中的经典——红警和魔兽如果多花些心思在里面,是可以产生大量的战术组合,一旦战术实践成功自己心里的那种满足感会分外充实。

近几年我的时间零零散散,业余的时间不多且质量很差。所以就折中了一下,玩起了MOBA类的游戏,这类游戏也是我个人比较喜欢的。从一开始的DOTA到英雄联盟,再到王者荣耀,虽然它们都是同一类型,模式也几乎是固定的,但仔细看来,游戏正被慢慢简化,去除了复杂的东西,这样更有利于应对现代人的碎片化时间,让更多年龄层的人在空闲时间里来进行娱乐消遣。

虽然这三个游戏有诸多相似之处,但我不是要拿来做比较的。抛开前两个不谈,我想做的是谈谈对王者荣耀这个游戏的见解,当然了,每个人的看法略有不同,我的观点可能有些浅薄,也许不太正确,大家如果能够抱着宽容的态度来就太好了。

一开始接触这个游戏是经朋友介绍,与角色扮演的英雄主义不同,这是一个讲究配合的游戏,段位越高就越明显需要配合;同时,很多游戏就是和朋友一起玩才更有趣,配合与吵闹才是游戏最好的添加剂。抛去职业游戏不谈,游戏的本身就是为了娱乐,和朋友一起玩是能让娱乐加倍的,又有多少人是因为没有好友可以一起玩而放弃游戏的呢?

在王者荣耀刚开始内测的时候,我就玩过一段时间,那时候并没怎么用心,觉得很无脑,游戏的平衡性做得极差,慢慢就淡化出来,且不玩了。不过后面在被多次邀请之后,自己也试着玩了一段时间,慢慢的就玩得多了起来,在花了一些时间后,打到了一个比较满意的段位,虽然我还是觉得游戏的平衡性做得很差。

这个游戏的门槛很低,说得难听一点——小学生就能玩。它在这种类型游戏的级别算是最低标准的了,这样也更适合女孩子吧。我这里并没有歧视女性的意思,大家也明白,就游戏天赋上来说,男性会更强一些。

据我了解,大多数玩家一开始的想法就是玩一玩,打发一下业余时间,事与愿违,大多数玩家慢慢的就陷进去了,段位与胜率越看越重,队友爆炸、输一局都会大发脾气,甚至于因为忍受不了当前段位而花钱找人打上去,久而久之,造成了游戏更大的不平衡。

整天抱怨队友手残原地爆炸,自己无敌操作数据完美,但就是赢不了,这时候就得反思一下,看看是哪里出了问题;说得难听一点,实力真的超越了当前段位的话,上一个段位只是迟早的问题罢了。别人所说的上分技巧,远不如自己意识到的重要,仅仅是知道,但不会运用,那你知道再多也没用。

我们游戏的过程是要快乐,能赢且能赢到一个满意的段位就更好了。所以调整好自己的心态很重要,多数对局,心态才是决定胜负的关键,也同时不要忘了游戏本身的乐趣,不要忘了自己的初心,那才是游戏本身的意义所在。

我现在年纪不小,也依然没有放弃对待游戏的这份热情。我知道也有很多人一直在坚持自己的爱好,我们只需要做到与现实中的平衡,是没理由荒废什么东西的。相反,游戏会起到一个调节身心的作用,也可以用来消磨时间,在适当的游戏后,从而能更好的做其他事。

我现在做的就是谈谈对这个游戏的见解,希望能对你有些许的帮助。再重申一遍,你不仅仅是要知道,而是要做到!