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小说

揭开荣耀的面具

共 7 章

【2018王者荣耀文学大赛·征文参赛作品】阐述自己对游戏的理解、对待游戏的态度,以及怎么玩游戏。

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第二点 装备分析

玩游戏要灵活,同一个英雄有不同的玩法,延伸开来就是——对待不同的局势要有不同的出装。大家都知道:想杀人的,就得偏向进攻型装备。怕死的,就偏防御型装备。

除去一些复活类的不说,王者荣耀里面的装备系统做得还算不错。小件装备大多是一些非常基础的加成,我就挑一些重点的来说。在很多情况下,如果资金不充裕,又需要某个属性时,就折中选择小件装备,大件装备的性价比有些很低,要学会精打细算,控制成本。

吸血之镰:8%吸血,能够提供不错的续航,这基本是射手的专用,线上能猥琐住,减少被对面消耗回家的次数,稳住自己。

陨星:CD+10%、AD+45、穿透+60。比较全面的装备,很多情况下都可以出这个小件来对付敌人,争取时间过渡到下一件装备。

光辉之剑:使用技能后普攻加伤害。技能英雄的福音,能够在普攻与技能间加很多伤害。

提神水晶:5秒回血30点。在前期对线挺不错的,毕竟便宜嘛,坦克和战士可以前期出,保证自己不至于太劣势。

守护者之铠,减少攻击者15%攻速。这对于依赖普攻的英雄来说是一个小麻烦,不过并没有想象中那么大的效果。

血族之书:法强+75、吸血+20%、CD+10%,很全面一件法师装备,前期经济充裕的话,可以出这个,来提升对线期的压制力。

进化水晶:升级时恢复20%血蓝。赖线发育英雄的最爱,可以赖着不回家,跟对面拼消耗的装备。值得一提,这装备在大乱斗地图里很好用。

魅影面罩:法穿+75。非常直接的穿透。在对面的坦克成型过快的时候,可以出这个小件来提升自己的伤害。

以上就是比较重要的小件装备,因为功能都很基础,所以就不做过多介绍了,我们主要来谈一谈大件装备。

物理伤害类:

破魔刀:自身40%AD转换为魔抗。对付敌方高法强伤害英雄或法师过多的情况下出。这装备有点奇怪,前排英雄有更好的选择,而射手出了效果又不大,对面要真想杀你,这点数值根本不够看,因为血量不够,有魔抗意义不大,一件冷门的装备。

末世:普攻附带敌人当前生命值8%的伤害。百分比伤害能在对付敌方的前排时发挥大作用,英雄生命值越高,伤害越高,装备提供的攻速吸血都很好用。

名刀:免疫致命伤害并增加20%移速。需要冲锋陷阵的英雄爱出,增加自己的容错率,可以打出更多的伤害。

纯净苍穹:减伤50%,持续1.5秒。远程射手的最爱,射手往往是敌方的目标,经常面临着没人保护的局面。出这件装备可以给自己提供更多的操作空间。

制裁之刃:重伤50%。对付回血英雄的好装备,让英雄打不死的情况减少出现。但如果不是对付回血厉害的英雄,没必要出,基础数值与效果都很一般。很多人有个误区,认为这是射手的装备,殊不知,辅助和上单都可以出,这样可以减轻射手的压力。

宗师之力:加移速、额外AD、减速敌人。非常全面的装备,适合什么都要的英雄。

逐日之弓:+150射程,+30移速。很奇怪的一件装备,像黄忠这种英雄不需要那点距离,而正常射手加那一点射程也打不到想打的人,毕竟当然版本各种突进就让射手很难受了,倒是加的移速很可观,可以调整自己的位置,这件装备适合在大顺风的时候出吧,把优势继续扩大。

破晓:远程英雄使用时+45%的穿透。当前射手最贵装备,暴击、攻击、百分比穿透都有,用来对付高护甲的英雄,建议在中期出个小件过渡一下。

泣血之刃:吸血+25%。提供稳定续航能力,就算残血了,也可以很快的吸回来,适合血量经常不健康的英雄。

无尽战刃:攻击120、暴击20%,暴击伤害50%。暴击英雄的最爱,攻击力也还不错,正常情况下,普攻英雄都会出。

破军:攻击200,目标生命低于50%时伤害提高30%。一件非常强力的装备,能够让自己更好的杀人,越早出越好,前提是足够有钱。

闪电匕首:30%几率对目标伤害。清兵快,配合暴击装备效果不错。

影刃:暴击提升50%攻速,10%移速。要暴击才能触发,所以要配合铭文和装备了,感觉上不太好用。

暗影战斧:–CD、+生命、+攻击、固定穿透。各方面都比较均衡,适合前排英雄多一些。

破甲弓:百分比物理穿透。面对高护甲英雄时很好用。

法术伤害类:

痛苦面具:+75穿透,造成目标当前生命值8%的伤害。数值很直接,在面对高血量英雄时百分比伤害很实用。

巫术法杖:用技能后普攻加伤害。普攻与技能频繁交叉的英雄可以出这个。

时之预言:5法强+1点物防魔抗。最多200点。法坦的专属装备,又能有伤害,又增加自己的抗性。

圣杯:+15%CD,法强+180,5秒回蓝+5%。一件偏被动的装备,虽然有冷却,不过伤害能力不足,出这个就得让自己的强势期拖慢一些。

梦魇之牙:重伤+50%。对付回血英雄好用。还是那句话,辅助也可以出。

虚无法杖:45%穿透。百分比穿透,对付高魔抗英雄有奇效。

博学者之怒:法强+35%。非常直接的数值加成,法强越高收益越高,所以不建议第一件就出。

回响之杖:小范围法术伤害。加快清兵速度与增加自己的爆发伤害。

冰霜法杖:减速20%。提供软控,基础数值较低,面对敌方阵容过于灵活时可以出。

噬神之书:+25%吸血。适合消耗战,不适合快速结束的战斗。

辉月:无敌1.5秒。对付敌方英雄爆发过高时可以出;或者是切入敌方阵营,需要等待技能CD,为自己的下一套爆发争取时间。

炽热支配者:触发被动时+30%移速,并解控,适合脆皮法师,能提高生存率。

贤者之书:法强+400,+1400生命。非常直接的数值提升,对法师的伤害能力有一个巨大的补强,价格有些贵,一般大后期才会出。

坦克防御类:

贤者的庇护:复活。多一条命,一局只会触发两次,对面刺客多、爆发高,可以出这个,能保证容错率。

冰霜之握:造成范围减速。对面灵活英雄多的时候,出这个能限制对面的行动。

冰霜长矛:减少目标30%攻速移速。这个装备很冷门,主要是远程效果减半,而近战出这个没什么必要,适合大顺风的时候出。

血魔之怒:生命值低于30%时触发,+80攻击与大量护盾。这也是一个冷门装备,低血量加伤害和护盾,但是往往血量低的时候,打不了多久就会死去,适合那些游走于刀尖上面的英雄,例如程咬金和典韦这种。

暴烈之甲:受到伤害后增加伤害。被人打得越惨,越是厉害,适合在前排抗伤害的英雄。

反伤刺甲:受到的伤害反弹一部分回去。让别人打你的时候感觉不太好受,如果敌方射手没出吸血,会发现打着打着自己就先死了。

红莲斗篷:灼伤敌人。可以加快清兵的速度,在伤害不足的英雄身上有个补足,被动的提升自己的伤害。

霸者重装:回复生命。适合持久战,高生命值英雄在脱战后的回血很可观,面对对面消耗较多的英雄出这个也很好用,跑一跑,血量就健康了。

不详征兆:减敌人30%攻速、15%移速。限制普攻英雄的输出,让自己更容易靠近对手。

不死鸟之眼:受到治疗+10%、血少于50%提高治疗30%。毋庸置疑,自愈英雄的最爱。

魔女斗篷:提供一个法术护盾。能够抵抗对面的法师爆发,输出位也可以出这件装备,增加容错率。

极寒风暴:受到伤害超过10%时造成附带伤害,并减少敌人30%攻速移速。我方坦克用来限制对面的灵活英雄。

辅助装备类:

学识宝石:经验或经济为己方最低时,每3秒+5点经验或经济。这个装备并不限于辅助,只要自己混得很惨,甚至于大逆风都可以出,效果是挺不错的。不过我不推荐输出位出这个,很简单的事,你可以很快的刷钱,所以这个对输出位没什么用。

近卫荣耀:提升(30+等级*3)攻击和法强(60+等级*6)。如果阵容偏后期,中期打团伤害不足时,可以提前出这件装备。

极影:+50%攻速、20%CD。为队友提供极高的输出爆发,适用于快速结束的团战。

奔狼纹章:+50%移速。提供灵活性,面对对面的强突脸阵容有很好的效果。用来强制开启团战时也很好用。

救赎之翼:为血量最少的队友和自己加一个护盾,+30%移速。对面的刺客较多,己方输出站不住的时候出这个,可以提高生存率。也适合经常游走的英雄出,提高容错率。

鞋子类:

疾步之靴:脱战+60移速。适合游走的英雄,可以更快的到达战场。有优势的英雄也可以出,进一步压缩对面的经济。

秘法之靴:+75法穿。对面魔抗多的时候出。

冷静之靴:+15%CD。需要频繁使用技能的英雄出。

抵抗之靴:魔抗+110,韧性35%。减免控制,效果很出色,对面控制多时可以出。

影足之靴:物抗+110,减少15%普攻伤害。面对物理伤害高的英雄出。

极速战靴:攻速+30%。射手出,攻速提升很明显。

打野类:

狩猎宽刃:+20%伤害、+20%经验。打野出。

巡守利斧:杀野怪+70生命。最高15层。

游击弯刀:杀野怪+8%法强。最高15层。

追击刀锋:杀野怪+2%攻速。最高15层。