第二章 初生牛犊不怕虎
“15”
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“10”
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“5”
“4”
“3”
“2”
“1”
“游戏开始”
我的屏幕上迅速闪过这几串字符,卡着的人物瞬间恢复了动弹,此时,我已落到的队伍的末尾,但不知哪位大哥开了连点器,瞬间,我被甩出去有两个区块长那么远,成为了第一,成功赶上了活塞升起的首班车,后面的人只是晚了一步,活塞就升至两格,不论有多强的技术也奈何不了它了,而且,此活塞要升5格才到顶,每3秒上升一格,这样一来,便又领先了后人18秒的时间(上升到第四格时可以直接跳上去),可别小看这18秒,下面的一关是空中浮板,只有精准的跳到浮板中心,才能避免掉下去的危险,偏左偏右都不行,更别提是前后了。而且现在闯到此关的只有我一人,也不会因被人推下而白跑一趟,这样一来,这关对我来说也没有什么难度了。一个疾跑跳,正中板心。稍退后半格又一个疾跑条,到了下一关。
浮板仍在,但不同的是中间多了活塞机关,宽约四格,正好够将人推下去的,唯一躲过去的方法便是连跳。可在不断移动的浮板上,这种操作谈何容易,保险起见,我还是选择了正前方的一条道路——一格间距跑酷。这种关卡是典型的反高手关卡,为了求速度,在过这种看似难度较低的跑酷时,就会打开疾跑无视障碍甚至用连跳,可恰恰相反,这关落脚点之间的间距虽只有一格,但似乎作者早就算计好了一般,只要一直用了疾跑(跳),连跳,运气好在距终点五六格时坠落,不好则刚出发便遭殃,想保持不变速度过此关,只有一种方法——在正常移动的同时按跳。
无数的通关技巧在我脑中闪过,真不知道我平常大脑为何就没这么灵活,但来不及多想,回头望去:大部队已在一片愈来愈大的击退音效中涌来,在不走,被击退的可就是自己了。我的手敲击键盘的速度快了起来,减速比灵魂沙还要强的传送带已舒服不了我所操纵的史蒂夫的轻快的步伐,半路中杀将出来的活塞机关也被我一个旋转跳所躲过,接下来一小段弯弯曲曲的小道上的强力击退机关外加被施予束缚跳跃能力的粉色羊毛看上去难以通行,实际只要在击退机关前按潜行从边上绕过,机关就不能奈何我分毫了。迅速闯过这一关,到达终点关,又是开始的套路——活塞上升,唯二不同的就是数量变成了三个和上升速度逐渐加快罢了。
本以为这一次仍能和前几关一样,0失误通关。但事情的发展往往超出人的预料,就如同我刚开局那样。
