跳到正文
SpruceNovel
封面加载中…
小说

游戏终结吧

共 30 章

正在阅读 · 第十五章 遇事不决,量子力学。

第十五章 遇事不决,量子力学。

物理分析得出实践结果。

小明拿着苹果,在讲台上将苹果抛向空中。

苹果在空中翻滚,经过空气的摩擦力还有地心引力使苹果慢慢下落。

最后落到小明的手中。

小明问同学们这是什么原理?

一个学生说:苹果由于自身的重力克服了向上的升力导致下落。

小明又问同学们牛顿又是怎么发现万有引力的呢?

又是同桌举手抢答说:当年牛顿坐在苹果树下思考,突然看到一颗苹果树掉下来,于是就发现万有引力了。

小明摇了摇头表示不认可说:关于牛顿被苹果砸中的故事流传甚广,大部分人可能真的以为是这样被砸中后就发现了万有引力。其实不然,这个故事纯属子虚乌有。

这个故事最早出现在伏尔泰 1755年出版的《哲学通信》中。

在这本书中,伏尔泰写了一个讽刺牛顿的故事,意思是牛顿发现万有引力并非源于他看到苹果落地,而是他的妹妹在花园玩的时候想捉弄他,故意拿一个苹果砸向他的头。

见牛顿不为所动没有搭理她,她又拾起一个苹果想再次砸向牛顿,结果,这次却砸中了牛顿正在思考的脑门。

牛顿本来就对周围的事物专心致志思考着,砸中后又感觉到了疼痛,于是瞬间开窍了。

不可否认,牛顿是一位有着极强洞察力与细微观察力的天才物理学家,但并不是所有的物理学新发现都必须有细微的生活中的观察为基础,天才往往是天赋加之后天的努力汇成的。

小明看着台下的同学叹了口气️说:很多教材还有老师都会说这个故事体现了牛顿善于观察生活,对万物充满好奇的精神等等。但是,真的如此吗?牛顿发现万有引力定律真的就是因为一个苹果砸到了他吗?

让我们来看一下万有引力定律的发现时间。牛顿发表《自然哲学的数学原理》一书的时候是 1687年,但他在《自然哲学的数学原理》书中提到他发现万有引力定律的时间是 1666年,当时他 23岁。

根据记载中的时间线,牛顿在 23岁就发现这一定律,那么我们可以认为牛顿对天体运动规律与物体下落的规律的思考并不是来源于苹果落地这一个偶然事件,而是在此之前他就有一定深度的思考了。

之所以要编造“牛顿看到苹果落地发现万有引力”的故事,不外乎是想要告诉学生们养成从底层生活发现科学新大陆的良好习惯,追求科学从日常生活开始。

但事实上,科学的发现很大程度上来源于科学家深厚的知识积累与思考,他们的研究也并不是从日常生活砸头这种小事开始的。

我们生活中有很多物理知识,连游戏都要根据物理来设计。

比如说在游戏里面有一个英雄被眩晕之后,弹向空中最终因为引力落到地面。

小明点了点头又问道:那你们知道在手游刺激战场里面,人受到撞击后,为什么会弹出那么远吗?

学生纷纷摇头表示不理解。

小明拿起粉笔在黑板上写下了公示。

F=ma

P=F/S

a=v/t

然后跟同学们解释道:在游戏里面人受到撞击之后,人家给你设定的初始速度是一定的,当人受到相反的力量时F,这个力量越大,它产生的加速度也就变大就会被弹开。

同学们拿起笔纷纷在笔记本上记录着。

小明看了看同学,突然说:你们玩过王者荣耀里面的钟馗吗?

同学们争先恐后说:玩过玩过,钟馗伤害好高啊!

小明说:对,这个英雄的二技能湮灭之锁,可以将敌人勾到自己身边,那个距离感觉挺远的,你们谁能告诉我那距离是多少吗?

同学们你看看我我看看你,都纷纷表示不知道。

小明嘿嘿一笑说:我来告诉你们吧,湮灭之锁的距离是 900。也就是说钟馗的二技能能够钩到距离自己 900范围内的敌人。

同学们感叹钩的真远啊!

小明说:这还远哪,要知道峡谷的地图长宽各是 1000。也就是说只要敌人在地图中间,钟馗就可以勾到。

同学们纷纷表示惊叹。

小明说:游戏中有两种伤害,物理伤害和法术伤害。

物理伤害就是用武器直接对敌人造成的伤害,它受到攻击力和护甲(或魔抗)的影响,其中攻击力可以提高物理伤害,而护甲可以降低物理伤害。

法术伤害就是利用魔法对敌人造成的伤害,它不受攻击力和护甲影响,而是受到法术强度和魔抗的影响。

同学们点了点头表示认同。

小明继续说:由于物理伤害受到护甲的影响,所以当你攻击有较高护甲的敌人时,物理伤害会被削弱。

而法术伤害不受护甲影响,所以当你攻击有较高护甲的敌人时,法术伤害可以更好地发挥作用。

小明说:游戏中的物理关系可以通过多种方式实现。以下是一些常见的实现方式:

物理引擎:使用物理引擎可以实现真实的物理效果和物理模拟。物理引擎可以模拟物体的运动、碰撞、摩擦、重力等现象,从而实现更加真实和逼真的游戏体验。

碰撞检测:为了实现游戏中的物理效果,需要进行碰撞检测。碰撞检测可以检测物体之间是否发生碰撞,并模拟碰撞的效果。例如,当两个玩家在游戏中发生碰撞时,可以模拟玩家的身体接触和碰撞的效果,从而实现更加真实的游戏体验。

物体模拟:在游戏中,可以使用物理模拟来模拟物体的运动和行为。例如,游戏中的角色可以使用物理模拟来模拟行走、跳跃、飞跃等行为,从而实现更加真实的游戏体验。

物理材质:为了实现游戏中的物理效果,需要使用物理材质。物理材质可以模拟物体的物理特性,例如硬度、弹性、摩擦力等,从而实现更加真实的物理效果。

同学们纷纷感叹还有这么多要学习。

真的是太伤脑筋了,学无止境啊。

以后学不会怎么办,老师要是让人学习量子力学那岂不是要当科学家了。