身披布甲,手持木剑
经过近半年的软件设计和硬件配置等游戏的前期制作,终于在这天,《仗剑玛法》游戏,正式上线开服。
《仗剑玛法》游戏公司,预定在全国首发的10万套游戏仓,在预售当天就售卖一空,在紧锣密鼓的线上指导安装工作进行时,届已全部安装到位。
当然,见到如此火爆的销售业绩,为了满足市场上后续更大批量的需求,这家全球最大的游戏公司,立即组织相关工厂24小时不间断生产中,而且准备全球同时上线的工作。
不过那些都是后话,现下,还是经营好的已开放服务区最为重要。
游戏为了避免同时进入游戏时,一个区间内同时登陆玩家过多导致游戏体验感下降,对新进的十万玩家进行了分流操作,首次开放游戏区共24个区。
其实准确的说是24个新手村,新手村的名字都是银杏村落,像空间重叠一样。
还说得仔细点,就是经过大数据分析,熟悉的玩家或者附近的玩家是极大概率被分配在一个游戏区内的。
当然,这只是针对于新手村及周边地图,一旦进入盟重省地图,全服玩家基本已经可以共享地图了,而且随着时间的推移,空间重叠的新手村也将完全融合。
说到底,游戏地图最终也将完成更新至,和现实世界一样,大家同处在一个空间内。
当然,也会有特例,毕竟当虚拟空间建立了链接世界的通道,虚拟世界会不会成为现实世界和其他世界的连接点,比如,神界、魔界等等,毕竟我们谁也不能说我们的世界是唯一的世界,只是,这些都是后话,暂且不表。
开服日,早晨五点,湖中别墅。
天还未亮,六月的天空,璀璨的星光都还未褪去,湖面的风更是难得的有些凉意。
三位《仗剑玛法》游戏概念的创始者,龙尚武、侯昌文、于智杰,却是难得的没有上到屋顶,喝上一杯弄弄的早茶,等待绚丽的日出。
当然,他们也不是赖床,早早的便快速洗漱,吃完早餐,直奔各自已安装好的游戏仓,连见个面的机会都没创造。
年过七旬的他们,身手如此矫健,毫不拖泥带水地、精神兴奋地操作着游戏仓,并在第一时间启动游戏仓,第一时间扫描瞳孔登入。
也是游戏为了稳定的在早上八点开服,给足了玩家建立角色的时间。
游戏仓对三位老人完成全身扫描并建立精神链接后,游戏仓门自动关闭。
游戏仓分为内仓和支架两个部分。
游戏仓内仓在玩家躺入且仓门关闭后,仓内立即注入并充满内仓的一种透明的科学界新创造的物质,这种物质能够模拟出人体各种受力状况,让人体能够在仓内动作与游戏内保持一致而不受任何阻碍,而且还能保证人体的正常呼吸,控制体内盐、水平衡等等多种功能。
当这种物质充满的那一刻,支架旋转,并使内仓处于立起状态,支架整体会支撑在固体物上,固体物可以是房间地板,可以是水泥地面,也可以是石头等等等。
恰在这人体悬浮于仓内的时刻,他们的耳边适时的响起系统提示。
“游戏仓舱门已关闭,完成自检程序,游戏仓符合开机条件。”
“游戏仓已建立精神链接,如玩家自我感觉不好,请立即指示游戏仓停止进入游戏。”
“游戏仓检测到您目前身体各项指标,符合正常游戏标准,经各项指标综合考评,您可正常连续游戏时间为:四小时,四小时后游戏仓将视您的身体情况,对您重新作出是否强制退出的决定。”
“游戏仓在您游戏期间,有相关医疗设备,会不间断对你进行全身扫描检查,如遇突发情况,系统也将强制退出,根据情况选择休息或者报警急救。”
......
游戏仓一系列开机准备完成后,玩家眼前就会浮现游戏角色建立的页面。
三位老人的状态,似是回到了高二那年。
三人第一次在晚自习之后,偷偷的跑去网吧,第一次接触盛大传奇,第一次在创立游戏角色时,那种深思熟虑,那种反复斟酌,那种对新生实物的憧憬,那种精神上的兴奋等等,各种复杂的情绪,充斥全身的状态,当然,还有一丝丝的不安,但是只要出现的瞬间必定会被压制。
那就是青春的味道,虽是错误,但是如果能回到那时,还是一样的做法,一样的答案。
虽然我们常常后悔,当年要是没怎么样,便会怎么样;当年要是努力读书,会怎么样.....
但是人生哪有回头路,青春一逝不回。
人生不就是这样,水流花落,那些已然逝去,怀念就好,何必追悔。
三人在游戏仓内,就在游戏角色创建时,取个游戏名字,嘴里都在不停的絮叨,脑子里也在不停地思绪,像极了朝气蓬勃的高中生。
“这名字一定要威武霸气!”这一听,便知是龙尚武。
“我得搞个文雅一点的,要有风,要有月,要有诗境,要有情调......”不用看,这肯定是侯昌文。
“还是简单点的好。”大智若愚的于智杰默默念叨。
游戏名字定下来后,游戏有个身体比例样貌调整的环节,这时他们又在考究、纠结。
他们自己可能都不知道,有多久,他们已经淡忘了自己的样貌,有多久,不再注意修饰边幅,估计。
他们都可能忘了,上一次叮嘱发型师做好发型的时候,还是年纪了。
“眉毛,得粗得浓。刀眉威猛,剑眉帅气,真纠结......”
“手臂要强壮!胸肌要大!嘿嘿,多壮实,这才是战士......”
......
一顿操作猛如虎,系统提示音让他们原地杵,片刻的寂静,却也伴随着骂街音响起。
“系统提示,游戏为全真模拟,样貌只能做微调,不可脱离现实......”
......
时间过去了近两个小时,终于,《仗剑玛法》游戏系统提示音响起:“本次建立角色信息,如游戏名、样貌、职业等关键信息,均为终生保留,不得再行更换,请玩家确认。”
......
“游戏开始最后一分钟倒计时,在本时间结束前可以返回重新选择,60,59......”
随着那一声极为熟悉和怀念的石门推开的声响,三人脑中经过瞬间意识空白之后,意识里浮现了一幅美丽的画面。
银杏村的俯瞰全景展示,随着玩家视野的转动,《仗剑玛法》游戏系统声音,再次开启了官方解说。
“银杏山谷,三面环山,封闭而幽静。”
“银杏村,位于银杏山谷深处,村虽不大,民风却是纯朴。”
“银杏村中心,一颗上古银杏树,古木参天。树下有泉,相传为生命源泉,万物起始,皆是这里。”
“英雄勇士们,尔等感受着人们的召唤,去寻找曾经的光明国度,来拯救人类吧。千里之行,始于足下,开始你们的冒险。”
银杏村,巨大的银杏树下,银色光芒不停地闪烁,使得这个边远小村,瞬间热闹起来。
随着玩家陆续登录进入游戏,玩家们三五成群,各自寻到伙伴,开始游戏去了。
而我们的主角三人组,也终于在村外一颗银杏树下碰面。他们的头顶上各自都飘着一行字,那是这个游戏里他们永远的身份证。
“妖哥”,战士,一级
“晓枫残夜”,道士,一级
“杰克”,道士,一级
“烧包,杰猪,又是俩道士?不是说了搞个法师嘛?”妖哥显然有些不耐烦,咋呼道。
“烧包,不是你确定搞法师的?”杰克也发表了自己的看法。
“看见角色选取的时候,没忍住,选了道士,早忘了我们开始商量的,后悔?来不及了!”晓风残夜不好意思的挠了挠头,对于选道士,在角色建立的时候,他可是很坚定的。
“那搞个毛线,又没强力输出。”妖哥轻声感叹。
“没办法了,游戏期间再找一个法师呗。”晓风残夜死猪不怕开水烫的说道
“兴许还能谈谈恋爱。”杰克对着妖哥笑道。
“哥们我,都多久没享受过爱情了?”妖哥意淫道。
“你不怕去那边报道的时候,被你老伴追着砍?”杰克对着妖哥笑道,不过意带嘲讽。
“嘿嘿。我是替烧包说的。”妖哥妥协道。
“砍鸡去?”晓风残夜提出自己的建议道。
“走吧。”
龙尚武,游戏角色名——妖哥。热血传奇也好,各类相关私服也罢,十余年间,只玩战士,后面因为传奇类游戏对战士的打压而弃坑转战其他游戏。因玩战士风骚走位,技能施放充满妖气,人送外号“妖人”,开始妖哥是有些抵触的,毕竟他是地地道道的硬汉,后来叫着叫着就习惯了。
侯昌文,游戏角色名——晓枫残夜。自诩为一个文艺青年,原成绩优异,为父母、老师、朋友眼中的好学生,是村里最有望成为大学生的孩子,却在高二接触了游戏热血传奇,成为了人们常说的“垮掉的80后”中的标志一员。因取名时搞些骚里骚气的文艺名字,人送外号“骚包”,后面却因地方口音,变成了“烧包”。事实证明名字再文雅,别号永远是那么的贴合你。当然,别人这么叫时他倒是没什么抵触情绪,毕竟文艺青年都是文静而儒雅的。
于智杰,游戏角色名——杰克。对游戏充满热情,他擅长道士职业,凭借其独特的游戏技巧和战术,经过好几年时间的磨砺,成为了队伍中的核心力量。因为他的游戏风格总是出人意料,让人摸不着头脑,而且经常因为一些鬼点子惹祸,在很长一段时间,被骂了无数次“你是猪呀”之后,便有了杰猪的外号。外号并不影响他还是那个“诸葛亮”的位置。
这一刻,他们游戏的旅程已然开始,我们也应当尊重游戏的传统,自此便称呼他们的诨号了,各位看官,意下如何?
没等到大家的回复,三人却是开始了互嘲。
“想当年我提着0—50的裁决,沙巴克砍翻一条街!你们俩,在我后面那叫一个摸屁。”妖人自得的道。
“屁!也不想想你那裁决兄弟们出了多少力,爆了多少把才精炼出来的。”烧包不知道是在讲理,还是在嘲讽。
......
“别说了,前面有怪。”杰猪喊道。
一只鸡,一只大鸡,拦住了三人的去路。
这只鸡,有半人来高。鸡冠雄壮,一身七彩羽毛,头顶一条字:鸡,HP:120。
三人还未来得及反应,因为距离有些近,瞬间仇恨拉满,这只鸡飞扑而来,看来这怪是性情凶悍且领地意识极强。
三人对视一眼,这么大的鸡,从眼神中交流的信息可以看到,他们都没有信心。
毕竟现在的他们,只是身披布甲,手持木剑,这能打的过吗?
“初始状态,没有技能。”烧包分析道。
“那就上吧。”妖人喝道。
飞扑而来的鸡,却不容他们多想,只见三人齐喝一声,齐齐向已到眼前的鸡杀去。
妖人一马当先,左脚向前半蹲,右脚后蹬地着力,双手握住剑柄,猛地向鸡砍去。烧包和杰猪则是分头向两侧滑去,紧接着两人便是横剑一削。没学过武术,武侠倒是看过不少,基本剑法的砍和削用得还是有模有样。
鸡的身上,也是随即飘出3个—5的红字,头顶的血条也变成了105。
不过,三人没想到的是,三把木剑却是穿透了鸡,鸡的双爪也抓上了妖人的身体,穿透而过,妖人身上也飘出了1个—18的红字。
“游戏设定,攻击肉身不能停滞攻击,只能攻击物与攻击物相碰撞才能产生格挡!”烧包喊道。
“不早说!我都没注意游戏设定!”妖人翻滚腾挪,转身再次面对鸡,烧包和杰猪就势,剑锋一转,横削向鸡,鸡躲闪不及,鸡身上再次飘出2个—5的红字。因为木剑穿透而过,鸡并未受到行动影响,转身飞扑向杰猪,杰猪顺着剑势,往地上一滚,躲开鸡的公鸡,妖人和烧包再次攻去.....
两分钟,战斗结束,看着地上的鸡已变成尸体,三人伸手摸去,意识里出现一个面板框:
金币:10;肉块:2
妖人全部收进了背包,他们这么多年游戏的习惯,战士负重大,却是没注意这个游戏根本没有负重一说。
三人进来就话语不断,还没来得及看自己的属性,更不说研究游戏了。
游戏虽然是三人原始创建,可偏偏他们年纪大了,在整个设计与创建游戏的过程,不过是提供一些关键性设想,至于实操,那都是年轻人的天下。
进入游戏的第一战,身披布甲,手持木剑的他们,实实在在的干翻了一只鸡。
三人收拾完完毕,这才正式研究起角色基本属性及游戏相关设定。
