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以何报

共 11 章

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第二章 第十三个职业

“世界”一共有十二个初始职业,六位东方特色,六位西方特色。但并不阻止东方人选择西方职业,也不反对西方人穿上道袍,汉服。

而各个职业的属性成长已经发布出来了,何报也早早了解过这些事情。

西方:战士

成长:力量每级+1

敏捷每两级+1

意志每级+1

精神每两级+1

魅力每三级+1

体质每级+1

东方:体修

成长:同战士

职业:魔法师

成长:力量每三级+1

敏捷每两级+1

精神每级+1

意志每级+1

魅力每级+1

体质每两级+1

道士同上。

职业盗贼

成长:力量每两级+1

敏捷每级+1

精神每三级+1

意志每级+1

魅力每级+1

体质每两级+1

刺客同上。

职业牧师

成长:力量每三级+1

敏捷每两级+1

精神每级+1

意志每级+1

魅力每级+1

体质每两级+1

方士同上。

职业格斗家

成长:力量每级+1

敏捷每级+1

精神每两级+1

意志每两级+1

魅力每三级+1

体质每级+1

武道师同上。

职业游侠

成长:力量每两级+1

敏捷每级+1

精神每级+1

意志每两级+1

魅力每级+1

体质每三级+1

职业剑客

成长:力量每级+1

敏捷每级+1

精神每两级+1

意志每两级+1

魅力每级+1

体质每三级+1

这是每个人都有的职业选项。很快,何报就看到面前出现的十三个人物雕像。这些职业雕像分别以历史或神话中杰出的人物代表。

比如剑客由汪洋恣肆的李太白为雕像形象。战士则是以狮心王的威武形象出现……

当然,何报面前,出现了第十三座雕像。这座雕像很奇特,其他的都是凝实的人物,而这一座,则在不断地变化。

忽而是身穿紫色西装的诡异癫狂男子,手中拿着扑克牌。忽而是身披白色披风,一身白色西装,头戴白色礼帽的英俊男子形象。

又忽而是一位悬浮空中,双手把玩扑克牌的但一旁却出现骑士字样的外国男子模样。何报看着这第十三座雕像的样子,脑海中自然出现了它的名字。

魔术师。

把玩心灵,报以乐趣。

why so sarious?

何报仔细观察,感觉好像和自己这个心理医生的职业还满对口的。而且,人都是喜欢别人没有的,这样的良性竞争也正是“世界”出现的初衷。

“那,就这个吧”何报不是优柔寡断,患得患失的人。

何报首先看了看成长,魔术师的属性成长和魔法师或是道士是一致的,官方也不会在这么根本的地方搞特殊。

何报也并没有感到亏或不值,他估计,应该所有的职业都是差不多的成长,六大属性,三个每级加1,两个每两级加1,一个每三级加1。

没有多磨蹭,创建完了之后,立刻就进入“世界”中,伴随着阔大而神圣的BGM,何报眼前的场景又转换起来。

“欢迎来到‘世界’”还是一开始的声音。

声音结束后,何报也慢慢睁开“双眼”。

蔚蓝的天空与现实世界并无太多不一样。周围是绿茵环绕,目光亦能扫到小溪流水,青山人家。

和对一个封建社会世界的心中固有感觉并没有太大的冲突。

摇了摇头,何报本打算直接去找“世界”里的npc接任务。但转念一想,世界与曾经的网页游戏类似,有RPG游戏色彩。但又不只是简单的角色扮演。玩家会有一种类似于角色扮演的异界的勇士的老套身份。

但是每个人,在没有特殊情况时,一旦死亡,是可以复活的没错,不过,每死一次,这个角色的全属性将下降相当于死之前的百分之十。当然装备什么的不会改变,只有角色自己可以决定的属性会受影响。

装备不会受影响却也不是什么好事。要知道,很多装备不仅有等级限制,也有属性的限制,自己原来能穿的,死一次,穿不了了,这战斗力下降的可能都不只是百分之十了。

更何况,别人没死的角色,100级能穿的装备,你120才能用,怎么发展?

所以说,一旦角色死亡个四五次,到原来百分之五六十的时候,这给角色基本也就废了。

而重开一个,首先要等三天,其次,差距也已被拉开。而且,一个人,同时期只能有一个角色。这就说明,除了你脑子里的技术和经眼,你啥也带不走!上个号的“遗产”几乎是回不来了。

所以,“世界”里的玩家并不会和一些过去的玩家一样,死了又上,他们反而还会更珍惜自己的命。

当然,每个角色前三次死亡不会有影响,第四次开始削减属性。这也是为了让人适应,也是相当于一种新手保护。

想通这些,何报并不打算和无头苍蝇一样,万一就死了,太亏了。

首先,要对自己的这个“隐藏”职业有足够的了解,并且,虽然自己在外面也有些手脚(闲的没事干,瞎练的)但是,这并不是说他就可以当牛顿的弟弟,各种飞来飞去,太极八卦了。

他一样要熟悉自己的“身体”。点开自己的人物栏:

姓名:何报(字报之)

职业:魔术师(玩家未同意公开,职业不予显示)

天赋:1,创造思维:学习或升级所有技能耗费经验减少百分之三。(种族天赋不可升级)

2,魔术伎俩:在使用魔法技能时(包括但不限于魔法,道术,方术等技能)可以以A技能的释放效果来释放B技能,且B技能的威力上调百分之五十,直到技能完全释放,B技能才会显现,(若非造成伤害类技能,则其效果提升百分之五十)但A,B技能都将进入冷却,且,B技能冷却将多出百分之五十。当前 lv1。

技能:无(学习第一个技能后开启)

(升至下一级需要97点经验)

力量:3

敏捷:4

精神:4

意志: 3

魅力:4

体质:4

攻击:3(数值等于力量属性数值)

防御:2(数值等于体质属性数值一半,每三点防御降低当前受到物理伤害的百分之五,注,第二次的削减将在上一次削减后生效,并非叠加)

法术强度:4(数值等于精神属性数值)

法术抵抗:3(数值等于意志属性数值,作用与物理伤害体系中防御属性作用一致,且每多5点法术抵抗,额外减少百分之10受到的控制效果,不直接叠加,第二次减少在上一次减少后生效。)

生命值:40(数值等于体质数值乘10)

能量值:40(数值等于精神数值乘10)(物理系斗气,内气类能量数值等于体质数值乘7加上精神数值乘3)

当前等级:lv1,升级至下一级还需要100经验

毕竟人族本就是很均衡的种族,这个初始属性既有他在现实生活中有坚持锻炼的原因,也有他选择的种族也算是下限不大的原因。

看完人物栏后,何报对自己的职业技能还是很满意的。

这个魔法伎俩看上去不怎么样,好像最后不过是让一个技能换了个皮肤,伤害多了百分之五十,可是,却要冷却两个技能,而且一个还要多等百分之五十的时间,好像一点也不赚。但是仔细一想,却可以感到它的厉害之处。

比方说,我表面上用的是木属的技能,还是那种没什么伤害的,对方看到后可能就拿个火随便烧烧,甚至觉得可以硬抗,结果,扑倒身上,才发现,是大口痰拿去吃。

惊不惊喜,意不意外?

所以,这是个很棒的PVP天赋,尤其是对付一些反应快的“高手”

当然,在PVE上,这个天赋可能就没那么有用了,但是,一样可以当做是一个压箱底的百分之一百五的伤害的大招嘛,而且,天赋既没有消耗,也没有冷却。也就是说,等以后技能多了,这也将组合出不错输出的“新”技能。

了解了自己的情况后,何报也并不拖沓,穿着一身统一的麻布衣服,忍者不适,大步向前进发。

穿过绿茵,没有管时不时遇到的野鸡,兔子。

何报知道,磨刀不误砍柴工,先拿任务,再刷经验,才不亏。

不过,他倒是有点奇怪,鸡和猪都遇到不少,怎么反而不怎么看到其他玩家,但又一想,现在中国服只有一亿人,而世界中国分区就相当于一个地球,碰不到,也不奇怪。(解释一下,中国分区是为了以后国战,不代表叫中国区,就没有西方职业的东西,它们的爆率什么是一样的,西方区同理)

很快,一些村落房屋样式的房子出现在了远方的视野中。

看着眼前的村落的远影,何报加快了赶路的进程,当然,路上他也抓了点野鸡用来填饱肚子。

一只野鸡差不多0.3的经验,自己打了四只,离第二级只差99点经验了。升级真是简单!