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小说

创造卡牌巅峰

共 32 章

【都市游戏制作、卡牌游戏、电子竞技】 随着科技的不断发展、进步以及国家的合理规划,人们的日常需求得到了前所未有的满足。 他们开始寻找活着的意义,以此证明自己活着的意义来满足自己的精神需求。 因此,娱乐成为了大多数人的精神食粮。音乐、艺术、影视、小说可以满足自己的幻想;但只有游戏才能让大多数人尽情释放自己那颗无处安放的心! 多人在线战术竞技游戏(MOBA)更是游戏界的巅峰之一。简单的入门模式到极致的操作能力让它在游戏界占据了一片江山。对比庞大的市场需求,能加入的人却寥寥无几,MOBA游戏更考验一个人天赋。 对一个行业来说,巅峰是大家都期待的,然而巅峰的位置却太少了。当人们得不到满足时,能满足他们的事物就会出现,并取而代之。 因此,卡牌游戏迎来了全新的时代。 当卡牌游戏成为主流; 当卡牌游戏带来乐趣; 当卡牌游戏无法预测; 当卡牌游戏决定未来; ......... 你会选择它吗? 你想拥有它吗? 你能主宰它吗? (本书又名《从零开始教你策划游戏》,当然真的在现实中这样做是不行的,如果成功了,别忘了作者。)

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第二十四章 卡牌模版设定(二)

“接着便是卡牌的属性了,这个也应该不用说了,看到时候卡牌的怪物或角色是什么,设定一个与之匹配的就行了。

属性只能出现在【生物卡】中,其他种类的卡牌暂时先不考虑属性吧。”

“种族与属性一样,根据卡牌角色来定吧。这两个应该可以设置一套相同种类的卡组,之后可以试试。”

“攻击力与生命值就跟不用说了。

卡牌效果就需要大家一起思考了。

卡牌介绍的话....王雪,就要麻烦你们了,看看能不能够将每一张卡牌都尽量给予一个符合目前游戏剧情世界观的介绍。”

“明白了,江总。”王雪应道。

“江总,那要如何给予卡牌进行强度限制呢?”李琪曼问道。

“就依照等阶吧。

一阶与二阶为一组,三阶与四阶,以此类推直到最后九阶就做为独立的强度吧。这样一来便会分为五组。除了九阶自成一组,其他的均为两个等阶一组。”

接着江影便与会议室所有人一起讨论如何对卡牌的强度进行限制与平衡。

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经过初步的讨论,他们最终定制了一个初步的卡牌效果模版,毕竟能够影响卡牌游戏的除了卡牌数值之外,就是卡牌效果了。

......

“一阶与二阶卡牌的效果只能影响自身其中一个数值且不能超过原本数值的一半。(即自身拥有100攻击力,便不能对自身的攻击力进行超过50点的影响。)”

.....

“三阶与四阶卡牌的效果可以在三种不同的模式下选择其中一个。

第一,拥有影响任意一张卡牌的一个数值。对数值的改动不得超出自身相同位置数值的一半。(即自身拥有100攻击力,便不能对任意一张卡牌的攻击力进行超过50点的影响。)

第二,影响自身一个数值且不能超过原本的一倍。(即自身拥有100攻击力,便不能对自身的攻击力进行超过200点的影响。)

第三,拥有影响一个目标规则的效果,效果不涉及数值。(卡牌释放效果只能影响一张自身或其他卡牌)”

......

“五阶和六阶卡牌的效果可以在五种不同的模式下选择其中两个。

第一,拥有影响任意卡牌一个相同位置的数值,可影响的卡牌不受数量限制,对数值的改动不得超出自身相同位置的数值。(即自身拥有100攻击力,便不能对目标的攻击力进行超过100点的影响,此外所影响目标不受数量限制。)

第二,可选择一张卡牌为目标,影响它和与它拥有相同名字、种类、等阶、属性和种族之一的卡牌规则,不受数量限制,效果中涉及自身的数值不可超过自身相同位置数值的一半。(例:效果发动针对的是等阶,当选择成为效果目标为一阶,该效果可对所有一阶生效,不受数量限制,涉及数值不可超过自身相同位置的数值的一半。如果影响的是攻击力,那么影响的攻击力不可超过)

第三,所拥有的效果可每回合在己方回合发动一次。(只有在自己的回合时才能够主动触发效果。)

第四,从一至三组等阶之中选择一项除此模版效果之外的模版替代此模版效果,但是需要付出与选择的等阶组别相等的代价。

第五,拥有影响玩家角色生命值的能力效果。”

.......

“七阶和八阶卡牌的效果可以从六种不同的模式下选择其中三个。

第一,拥有影响任意卡牌一个相同位置的数值,可影响的卡牌不受数量限制,对数值的改动不得超出自身相同位置的一倍的数值。(即自身拥有100攻击力,便不能对目标的攻击力进行超过200点的影响,此外所影响目标不受数量限制。)

第二,可选择一张卡牌为目标,影响它和与它拥有相同名字、种类、等阶、属性和种族之一的卡牌规则,不受数量限制。(例:效果发动针对的是等阶,当选择成为效果目标为一阶,该效果可对所有一阶生效,不受数量限制。)

第三,所拥有的效果可每回合发动一次。(可选择在己方或敌方回合发动效果,一回合只能触发一次,不可在己方回合发动效果后于地方回合发动效果。)

第四,从一至四组等阶之中选择一项除第三组与第四组的卡牌等阶分组中的第四模版效果以外替代此模版效果,但是需要付出与选择的等阶组别相等的代价。

第五,拥有影响玩家自身的角色生命值的能力效果,其数值为等阶X10(只能创造影响玩家自身角色生命值的规则。如卡牌为七阶,发动此效果后,可影响玩家自身的角色生命值为70。)

第六,被指定为规则效果目标时,解除一次规则更改效果。”(只能给予自己)

.......

“九阶卡牌的效果可以从七种不同的模式下选择其中四个。

第一,拥有影响任意卡牌一个相同位置的数值,可影响的卡牌不受数量限制,对数值的改动不得超出自身相同位置的2.5倍的数值。(即自身拥有100攻击力,便不能对目标的攻击力进行超过250点的影响,此外所影响目标不受数量限制。)

第二,可选择一张卡牌为目标,影响它和与它拥有相同名字、种类、等阶、属性和种族之一的卡牌规则,不受数量限制。(例:效果发动针对的是等阶,当选择成为效果目标为一阶,该效果可对所有一阶生效,不受数量限制。)

第三,所拥有的效果可每回合发动一次。(可选择在己方或敌方回合发动效果,一回合只能触发一次,不可在己方回合发动效果后于地方回合发动效果。)

第四,从一至五组等阶之中选择一项除第三、第四和第五组的卡牌等阶分组中的第四模版效果以外替代此模版效果,但是需要付出与选择的等阶组别相等的代价。

第五,拥有影响玩家角色生命值的能力效果,其数值为等阶X10(可创造影响玩家角色生命值的规则。卡牌为九阶,发动此效果后,可影响玩家自身的角色生命值为90。)

第六,己方任意卡牌被指定为规则效果目标时,解除一次规则更改效果。(可给予己方任意卡牌)

第七,达到特定条件,可影响卡牌数值规则为其原有的5倍/影响五张卡牌除数值外的规则。两者选择其一。

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代价分为两种,一个是以卡牌为代价,另一个是以玩家角色生命值为代价。

卡牌代价

一组效果模版:选择手中、场上或者卡组的一张卡牌做为代价。

二组效果模版:选择手中、场上或者卡组的两张卡牌做为代价。

三组效果模版:选择手中、场上或者卡组的三张卡牌做为代价。

四组效果模版:选择手中、场上或者卡组的四张卡牌做为代价。

五组效果模版:选择手中、场上或者卡组的五张卡牌做为代价。

(例如选择的效果模版为一阶,效果则成为支付手中、场上或者卡组一张卡牌,便可影响自身其中一个数值且不能超过原本数值的一半。)

生命值代价

一组效果模版:扣除等阶X10 的生命值为代价。

二组效果模版:扣除等阶X20 的生命值为代价。

三组效果模版:扣除等阶X30 的生命值为代价。

四组效果模版:扣除等阶X40 的生命值为代价。

五组效果模版:扣除等阶X50 的生命值为代价。

(例如选择的效果模版为一阶,效果则成为扣除玩家角色10点生命值,便可影响自身其中一个数值且不能超过原本数值的一半。)

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“这就是目前我们讨论出来的卡牌效果强度的模版了。暂时就先按照这个来对卡牌效果进行限制吧。

我知道这个卡牌效果模版十分简陋,甚至可以说是无法完全控制所有的规则。

这只能等之后卡牌规则完善,测试以后再进行调整了,尽量使得这个效果模版能够覆盖所有规则。

但我们也知道,玩家的脑洞有多么的强大,因此尽量避免出现太大的问题吧。

李琪曼和陈未销,你们两个需要相互配合,测试这个卡牌效果模版是否能够使用。

陈未销,你的团队先设计几副运用这个卡牌效果模版的卡组,用来进行测试,看看需要进行什么调整。”江影说道。

“明白了,江总。卡牌设计好后,我就拿来给您过目。那么江总,卡牌的大致规则、玩法与其数值呢?

既然您对卡牌设计了等阶,我想这些都需要拥有自己的规则吧。卡牌数值也需要按照等阶进行调整。”陈未销回应道。

“你说的没错,卡牌数值确实也需要与效果一样,定制一个模版,使不同等阶的卡牌数值都有一个符合其等阶的数值区域。

我这里给个建议吧,之后卡牌做出来时再根据实际情况调整。”

【一阶】

【攻击力/生命力:0-5/0-5】

【二阶】

【攻击力/生命力:5-10/5-10】

【三阶】

【攻击力/生命力:10-15/10-15】

【四阶】

【攻击力/生命力:15-20/15-20】

【五阶】

【攻击力/生命力:20-30/20-30】

【六阶】

【攻击力/生命力:30-50/30-50】

【七阶】

【攻击力/生命力:50-70/50-70】

【八阶】

【攻击力/生命力:70-100/70-100】

【九阶】

【攻击力/生命力:100-150/100-150】