第六十四章教育改革
而鬼冥则是一身白色甲胄,就连双手提着的链锤都是白色的,当双鱼之间的光屏消失时就意味着战斗开始了,黑甲人右脚踏地纵身而来,人在空中时就双手蓄力,感觉距离可以攻击到鬼冥时便瞬间挥出长戟,鬼冥可以清晰听到戟刃破空声,暗道这虚拟技术还真高,不亏是国家出品,可比世面上那些垃圾游戏强多了。
鬼冥踏前一步抬起左锤格挡,同时挥出右锤还击,这要是异兽的话,可能就要挨上一锤了,但人类可就没那么傻了,只见黑甲人长戟刚被架住就侧身往后撤步,一看就是实战经验丰富。
“有点意思,果然不是憨憨的异兽能比的。”鬼冥心里暗道果然如此,他能感觉出对手力量不强,但架不住人家灵活啊!而且明显很有战斗经验,恰恰是这样的对手才最难缠。
于是鬼冥也准备认真了,老话说得好,一寸长一寸强,长戟总长有三米多,打起来明显占便宜,所以鬼冥直接把双锤组成双头锤,这样才不吃亏嘛!
或许有人会说一寸短一寸险,这话也没错,但这话说的是短兵,两者不能混为一谈,一寸长一寸强说得是用长兵战斗时,谁的武器长,谁就占便宜,而一寸短一寸险说得是用短兵战斗,短兵相接肯定谁短谁灵活啊!所以不能说长兵比不上短兵,也不能说短兵比长兵厉害,只能说两者各有千秋。
而擂台比武是可以敞开了打,肯定谁武器长谁优势大,短兵上来肯定得跪,倒不是说短兵不厉害,而是短兵只适合空间受限的情况,比如巷战或室内战,这时长兵的优势根本无法发挥出来,自然短兵就占优势了。
此时黑甲人乘着鬼冥组装武器立马抢攻过来,根本没有武德什么的,自古以来擂台较技生死不论,哪有什么卑不卑鄙的说法,就算上个时代打拳赛也是如此,铃声一响就开打,你自己没反应过来被人打了,只能说技不如人,没那本事谁让你打擂台的?
鬼冥侧身挥锤直接震退黑甲人,反手再次挥出后锤,黑甲人只能抽身而退,这就是双头锤的好处,就像长棍一样,两头都能砸人,攻击时可以翻来覆去连绵不绝,没有头尾之分,不像单头武器局限性那么大,虽然单头武器的尾部也能攻击,但用起来没那么顺手,因为这类武器头重脚轻,耍起来很难把握。
鬼冥却得势不饶人,双锤舞得跟风扇一样,黑甲人脸都绿了,他连接都不敢接,只能左闪右避,最后被逼到死角时才无奈的投降了,他可不想体验被锤子砸死的感觉,虽说虚拟游戏不会真死,但感知确实真实的,那么锤子大抡在身上肯定得肉烂骨碎,这种死法可不是谁都承受的。
而这就是锤将能够纵横沙场的原因,几十上百斤的锤子抡起来磕着就伤,碰着就死,其他武将只能退避三舍,也只有用镋槊等重兵才能与之抗衡一二,但也仅仅是勉强抗几下,因为抗不了几次就会虎口崩裂,然后就只能弃兵投降了。
当然有人会说可以躲闪,平时打斗是可以躲闪,但在两军交战时主将被人追着打,试问气势还要不要了?没了气势军队还如何作战呢?因此主将必须咬牙硬撑,要知道士兵怯战后退都会被斩立决,主将作战失利就算不死也得去半条命,所以不是你想躲就能躲的,有时候明知道是战死也得上,而这就是锤将令人闻风丧胆的原因,面对锤将,其他战将要么避战不出,要么就做好死的准备,没有第三条路可走。
这可不是危言耸听,用刀枪去攻击披盔戴甲的人不一定能杀死对方,但用锤保证能砸死,作为冷兵器中的破甲之王,锤的地位是无可撼动的,世人都说刀为百兵之祖,其实锤才是兵器的始祖,因为老祖宗当时肯定是先拿石头砸猎物的,而锤最早就是投掷类的武器,然后加上木柄才有了石锤,当然要说先祖最先用木棒也没毛病,毕竟谁也不知道老祖宗当时是先用石头还是先用木棒的,所以两者都能算兵器始祖,不过无论怎么排,刀剑绝对排不上兵器前列,肯定是某些人为了押韵才那么排的,而不是根据出世时间排的。
言归正传,由于五十人是轮流交战的,虽然每场时间不长,但也打了一下午,班主任看着战团里队员的积分嘴角抽搐,正积分的人居然不足十人,大部分都是零积分,很有种矮子里挑大个的既视感,甚至最后几名都负了四十多分,可以说是这些人成就前几名,其他人都是走过场的。
第一名鬼冥积分是四十九,与最后一名负四十九那位是多么般配,第二名四十八与倒数第二的负四十八一样般配,不过十名之后就是一水的零蛋了,估计这些人实力都半斤八两,所以才能稳定的保持百分之五十的胜率。
“以后武道课就在游戏完成,理论知识学得再好也不如自己在实战中领悟,在游戏你们可以通过不断战斗来提高战斗意识,然后在实战课时把意识转化为战斗力...”班主任分配好职位又说起以后的课程规划。
按照班主任说的,以后文道课不变,但武道课将变成虚拟竞技课,十天的武道课将在虚拟游戏里和各式各样的对手战斗,反正在游戏里又不会死,所以学生们可以在里面大胆实验自己的想法,并且通过和不同的对手战斗来提高自己的阅历。
其实这也是帝国一次尝试,以前教学生都是由老师讲述历代名宿留下的著作,可武道不是文道,许多东西只可意会不可言传,学生们哪怕把这些知识背得滚瓜烂熟也没用,甚至实战时都忘得一干二净,那些理论知识屁用没有,所以国家才专门研发这款虚拟竞技游戏,让学生通过不断战斗去领悟自己的战斗体系。
正所谓一道传万法出,同样的知识教给不同的人,肯定会有不同的理解,也只有自己领悟的才是最适合自己的,一刀切的教学只能培养人才,绝对培养不出天才,帝国这次大胆改革也是为了提高后备力量,而一成不变的教学只会一代不如一代。
不过帝国也怕步子迈得太大了,所以此次只是对在校学生普及,先看看具体效果再面向全国人民,因为学生可塑性高,那怕出了问题也能及时止损,毕竟什么事都需要循序渐进的来。
很多学生本来想熬夜竞技的,可回去后发现根本登不上去,官方提示非武道课时间游戏暂停服务,而且官方公告上说就算是武道课期间也不能没日没夜的打游戏,一天只允许进行十二个小时竞技,看来国家也怕学生沉迷打竞技而影响身体健康。
不过一场竞技赛也就三五分钟时间,十二个小时打上一两百场还是没问题的,甚至对厉害的人来说打上三四百场也不在话下,这样的战斗场次完全足够积累战斗经验了。
“就是不知道这些积分有什么用?如果没好处的话,估计没多少愿意打天天打竞技。”鬼冥坐在宿舍里看完游戏介绍后给出了自己的评价。
人都是无利不起早,国家此举看似可以提高全民素质,但没有实质性的好处绝对施行不下去,这就像许多人都知道学习使人进步,但真正愿意上学的人有几个?世人皆知努力可以改变命运,可没盼头谁愿努力呢?
