黑暗之魂无名者的故事
世界之初,大龙与枯岩、巨木与迷雾,浑沌主宰天地,无生无死、无始无终。今日,万物繁衍,一切堕落转化为善,飞鸟、走兽、以及逸名吾等有幸蒙恩于朝阳,永劫如露雾消散,命运如芽苗茁壮,在烈日拥抱下、在月阴轻语中,无尽已从吾等记忆中远离,而今迎来的,乃众神的慈爱。但浑沌未终,其潜伏于火光所无法流入之险角伺机而动,欲以虚无将众生带回迷雾,重回永劫。自战栗中,何能得以拯救吾等?自彷徨中,何能得以拯救吾等?唯有焰之大能者,吾心吾身皆仰赖您们扶持。当痛苦来临时,吾等能平静度过;当悲伤牵动时,吾等能屹立不摇;当恐惧、当黑暗再次侵扰时,吾等能拥有与之抗衡之勇气。愿太阳众神赐予力量,令吾等能超越一切迷网。献上所有祈愿与忠诚,见证世间正道川流不息。伟哉众神!伟哉太阳!
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本作品顾名思义为电玩游戏《黑暗灵魂》(或译为"黑暗之魂"。英译为"DarkSouls")的衍生同人创作,是以第一人称为视角的通篇改编小说。
本作没有任何穿越要素、亦无英雄情节,是正统的奇幻主体,与游戏本身别无二异,但为了扩张与并圆满整个故事架构,我又额外添加了数个虚设场景,然而不至於影响原始的世界观,至於内容细节我也尽可能不做更动,仅仅是补完与延伸游戏里未明讲的剧情概念。
最後,关於故事的描写。本故事的主轴乃是一位佚名者的传火之旅,至始至终未曾改变。虽然途中我曾一度思考使用第一人称为描写手段是否明智,因为以该视角创作必然会因我生涩的文笔而牺牲掉许多可能性,包括动作性、速度、张力等本游戏的核心价值,但相对而言,我认为第一人称对於心灵上的描写是有益的,至少对於一个孤独的不死人来说,游戏的罗德兰之行等同於在与自我对话,为了探讨本作另一面价值,因此後来我仍决定保持着这种写作形式。
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