32.地狱探险[4]
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有的时候我可能会拖更,这是正常现象。
但是每周都有四章的没错了。
其实但凡我有一个忠实的读者,我也不会这样。
好了不伤感了,继续今天的内容吧。
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陆文俊开始继续往前走。
有系统的坐标功能,陆文俊不用担心方向问题。
地狱的风景确实挺美。
虽说。
但是陆文俊此次前来,却不是为了看风景。
看风景没啥好的。
不过到时候就可以开放旅游的说。
现在陆文俊还是要探索一番。
他拿出刚买的钻石钻头,开始往前挖。
鸡腿不知道吃了多少块,不知道过了多长时间,终于来到了地狱堡垒旁边。
这里能看到很多岩浆怪。
实际上岩浆怪和史莱姆的长相并没有多大区别,除了身上的颜色不同之外,很多玩家甚至会把它们当成萌物。
自然生成只会自然生成1、2和4尺寸的史莱姆,而通过/summon,可以生成1-256尺寸的史莱姆。
史莱姆通过跳跃移动,每10-30刻(⁄2到 1⁄2秒)跳1下。不像其它生物,史莱姆在附近没有玩家时不会停止移动。具体程序如下:
如果找不到玩家,它们会等待10-30刻,然后会随机转向左或右,转向角度为一个随机数,最大角度为57.26°(1弧度),跳跃,然后重复过程。
如果找到玩家,它们会在跳跃前延迟⁄3(3-10刻),然后会在跳跃前将跳跃方向设定为最靠近玩家的方向。
史莱姆的生命值等于它们体积的平方(如体积为10的史莱姆血量为100)。它的大小是它每个方向大小的0.6倍方块。当它们攻击时,它们会造成与它们自身尺寸相同的伤害(如体积为10的史莱姆能对无装备的玩家造成10点血[5颗心]的伤害),除了尺寸1的史莱姆,因为它们不能造成伤害。
史莱姆的跳跃距离取决于它们的尺寸;史莱姆跳跃的距离会比它们的长度稍大一些。
当玩家杀死尺寸大于1的史莱姆时,它会死亡并会分裂成1-4只新的史莱姆,它们的尺寸会除以2,并向下取整。
史莱姆攻击速度是其它近战敌对生物攻击速度的2倍。当像僵尸或蜘蛛每秒造成1次攻击时,史莱姆能造成2次,这可能是因为它们的攻击没有间隔。
史莱姆的目标似乎只有玩家与铁傀儡,被远程攻击的怪物(如骷髅弓箭手)攻击到后史莱姆也不会像其它怪物一样反过去攻击攻击到它的生物。
而且小史莱姆就没有攻击。
大的史莱姆有。
从这方面来说,小史莱姆确实可以拿来养。
挺可爱的是没错啦......
然而,岩浆怪就不同了。
具体的,请听下回分解。
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