第十二章 这是水了一章
这两三年来,英雄联盟在商业上取得了巨大的成功,它已经成为了电子竞技的代名词。
在英雄联盟这种类dota游戏风靡之前。大众的熟知的电子竞技游戏一般都是war3,星际争霸,红色警戒,帝国时代这一类的项目。
早年间这些都是WCG的常规项目,一度也是风光无限。想当年人皇sky在WCG上两夺冠军,使得多少国人以打得一手好魔兽为荣耀。
入门门槛的高低直接决定了业余爱好者的多少,他们很重要,他们就是潜在的消费者。
拿传统体育行业来举个例子:足球,篮球这类的体育活动容易的得到业余体育爱好者的青睐,就是因为他的规则和技巧都很简单。
虽然水平有高有低。
但是,每个年轻人都能够亲自上场去做和梅西可比一样的事情。这就加大了体育项目的亲民性。而像体操一类的项目由于门槛太高,使得普通民众对他们忘而却步。所以在球类运动各种商业化进行的如火如涂的时候,它的们也只能保持着沉默。
同样的道理,LOL相比传统的电子竞技游戏来比有着更易上手的操作和更简洁的规则。
在英雄联盟刚刚推出的时候,曾有不少dota玩家对于英雄联盟的操作过于简单而表示轻蔑。其实,这是没有根据的决定一个游戏是否精彩的并不是它规则的难易而是双方选手的水平高低。
而另一方面越是规则简化的游戏越是可以获得更多的关注。所以,英雄联盟,超越了dota。
无论对于传统体育竞技项目,还这些新增的电子竞技。是否引入团队因素,是这个项目在商业竞争中一个重要标准。
如果一个项目的主要打法是单打那么它的只取决于双方的技术。而如果是两个团队间对抗,那么取胜的不仅要考个人技术。
还要依靠团队协作,教练的技战术安排等因素。这样一来比赛会变得跟加琢磨不定,难以预料,也因此具备了更大观赏性。
像魔兽争霸这种游戏它的输赢仅仅只取决于双方水平的高低。而英雄联盟则是要考一个团队的协作来赢取胜利,其中的不可预见性一定更大,也就决定了它具有更大的观赏性。
这也是英雄联盟能成功的关键,这其中也少不了鹅厂不余其力的渠道宣传。
在韩叶后世,英雄联盟已经是全民电竞的时代,即时后来有绝地求生的杀入,依然改变不了英雄联盟的地位,
在无数人的心目中,是英雄联盟成就了电子竞技……
突然想到s4赛季后的国内电竞,就是寒潮降临(韩援浪潮),被韩国电竞选手赛场上打的节节败退,仿佛整个中国国服都被笼罩在韩国电竞圈的阴影之下。
犹如在一次经历“米国经济寒冬”,米果经济整整领先了中国几十年,曾经的中国没有原子弹,曾经的中国没有航天飞机,但是国人永不服输,取长补短终于站了起来……
众所周知韩服英雄联盟,领先了国内一个版本,犹如历史当年,这就导致无论是从战术还是游戏版本的了解,都远远不如,甚至说是落后……
所以后世国内一度因为s赛事的败退陷入低迷,直至2018年IG站了出来,才夺得了荣耀!后来被好事的网友戏称那段时间为棒子笼罩季!
经历过棒子笼罩季的韩叶,就突然有了一个梦想,绝不让国服电竞在次重蹈复撤……
我韩叶,势在必行……
