第拾章-子母阴阳球
天就要亮了。
叶旋依旧酣睡着,卧室的唐糖也是四仰八叉地趴在床上,小被子也不知被踢腾到了哪里。
只见叶旋的(肮脏)从皮包滚出,轻易地避开了唐糖室内的各种障碍,滚到那个小衣架旁。
衣架上方,除了唐糖的那些私人东东,还缠绕着不少YOYO球绳,而粉色的净灵也在上面挂着。
等这次任务完成,差不多收集的能量就足以支撑(肮脏)的球灵现身了。
毕竟现在已经可以自我移动了呢。
炫光YOYO球的球灵并未现身,但是它在球里看着室内发生的一切,欣慰了些许。
一切都在向好的方向发展。
不过,时间还是太短了。
现在只希望黑暗中的(子)能够晚些出手,不然凭现在的他们还……
呆呆的那个球灵想起了曾经面对的那份黑暗,又望向那睡梦中流着口水的叶旋,不禁担心起来……
那份黑暗来自曾经YOYO球手的执念。
正所谓有比赛就有竞争,有竞争就会产生胜负欲,进而引来邪恶的念头。
yoyo球这项运动也不例外。
那份黑暗便是来自暗黑的YOYO球(子),它没有炫光,只有无尽的黑暗和煞气,仿佛可以吞噬一切。
而叶旋所拥有的这个炫光YOYO球便是(母)。
它们两个本是结合天地阴阳所幻化而生的子母球,有实有虚。
母白子黑,它们没有具体的球灵形态,但又可以幻化成任何形态,它们半透明的,除了颜色黑白可现。
每个球在创造诞生时都会依据自己球的性能有自己的伴生球灵。
球灵可分为一至三阶,一阶球灵多为抽象的形物,例如烈火球灵,化气球灵等。
二阶球灵多为具体的生物,天上飞的,地上爬的,水里游的,皆可为球灵,而其中以十二生肖球灵为最。
三阶球灵又称为双生球灵,是一对相反相成的球灵,单个球灵并无特殊的能力,只知道在双生球结合时,会产生巨大的炫光能量。
而在yoyo球的五个组别中,
1A:Single A,单手线上花式,因为流传的时间比较长久,所以玩家也很多,这是比较容易的一个组别,球的外形多为标准型或蝶形,同时也是球灵最多的一个组别,据传双生球灵便在其中。
2A:Double A,双手回旋花式(双手loop,挤牛奶,十字挂等),最具观赏性的组别,也是最难练习的组别,球的外形为鼓形,适用于快打,因为双球类型相似,球灵大多也只是一个,多为一阶球灵。
3A:Tripie A,双手线上花式,是世界最少玩家玩的组别,即两只手两颗球分别玩1A花式,两只手都要有良好的基本功,并结合1A和2A的基础。此组别是非常难的一个花式,要求把持双球的平衡,但其球灵也最为强悍,小概率产生双球灵。
4A:OffString,简称OS,离绳花式,类似华夏的空竹,在球离绳后在绳上做花式然后回收。因球绳分离,所以一般来说,4a组别的球灵最早觉醒。
5A:CounterWeight,离手花式。创始人Steve Brown,发明了Freehand这枚球,并在绳子的另一头拴上一个重量成比例(1:7)的重物(骰子),让球绳能从手上脱离,做出各种离手花式。
球灵与骰子在球手的使用练习磨合中可产生羁绊,其球灵可附于骰子内,一个骰子可依附一枚球灵,必要时,骰子可作为球灵的保命工具。
同样,产生羁绊后,骰子损坏短期内影响其球灵。
在yoyo球发展的起始阶段,只要球的主人在心中与球形成契约般信念的联系,主人的信念可产生球灵所需的炫光能量,球灵便可在潜移中对球产生一定性能的增强,而这种增强是全面的,对招式流畅度,球权,球势都有一定的提高,虽然没有火力少年王里那么玄乎,但也是一种球与主人之间的奇妙感应。
不过在YOYO球界鼎盛时,(母)便发现(子)为了胜利那不择手段的一面。
它们两个本是YOYO球界球灵的起源与代表。
而在(子)的影响下,越来越多的YOYO球手为了赢得比赛的胜利而丧失本心,更有甚者,不惜损害别人甚至自己的球,只是为了那可悲的胜利。
不少球灵邪化,反噬主人,产生了更多的.....不止追求胜利的邪念,导致本就未完全发展成型的yoyo球界乌烟瘴气。
为了保存yoyo球界的火种,(母),也就是叶旋手中的这颗炫光yoyo,不得不在球被制造之前就封印球灵,以此降低球灵对主人的影响。
同时,它也借此机会,从子母球中分离,带着仅剩的炫光寻找对yoyo球依旧充满梦想的yoyo球手,并指引他重新经历yoyo球界的发展完成任务,利用双生球收集1-5A之力,就可以真正的[旋出yoyo球的未来]。
........
天亮了,阳光透过窗台,越过小花,轻轻地抚摸着赖床不起的唐糖的小pp。
在沙发上将就的叶旋睡的浑身酸麻,迎着刺眼的阳光,叶旋迷迷瞪瞪地醒来。
叶旋看着没有动静的卧室,也是轻手轻脚地去洗漱,怕吵醒了这位姑奶奶。
也许等叶旋收拾好了,唐糖也差不多该醒了。
