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你到底是NPC还是玩家

共 36 章

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第十一章 运气也是实力

“叮咚,系统提示,玩家孤影随风,是否接受村民的请求。”

“接受,那必须接受啊,这可是初来驾到,第一个任务。”

陈风赶紧选择接受。

“叮咚,玩家孤影随风接受了村民的请求。”

【任务:哥布林危机】(任务难度100)

任务内容:最近枫溪村周围,出现大量哥布林聚集,他们正在筹划如何夺下这个村子。

任务目标:击杀周围的哥布林,数量10,并取得他们首领的头颅,交给村长,村长会告诉你接下来怎么做。

“靠,连续任务,而且要杀死哥布林首领。”陈风大惊。

“怎么开局,就遇到这么麻烦的任务,天启还真是看得起我。”

虽然现在,陈风有些抱怨,但是不久后,他才明白。

这不是系统针对他,反而是对他的奖励。

由于自己利用隐藏规则,开局自己的智力就比大部分玩家高出一点。

所以在接取任务时,系统通过内部算法,按照当下智力最高玩家触发特殊任务的概率,正好匹配给了陈风。

当然,这是后话。

……

无奈,既然任务已经接受,说啥也没用。

陈风直接取出腰间的匕首,回头看向那头来势汹汹的哥布林。

从自己走到村民旁边的时候,已经进入了这只哥布林的探查范围。

根据游戏中设定,不同等级的怪物。

能够探查的距离也不同,这也是后期战术拉怪的一个重要条件。

当前这个哥布林怪物,等级肯定很低,毕竟是新手村外围。

预计他的探查范围可能在十码左右。

而怪物本身与两个NPC之间的距离不会超过十五码,陈风又刚好夹在中间。

这也导致,再陈风与NPC对话之际,怪物已经被他拉到仇恨。

由于游戏设定,玩家,或怪物等级不超过五级,都是可以查看到对方的基本信息。

所以,当陈风看向那只哥布林的时候,他的属性面板已经弹出。

【哥布林战士】(普通怪物)

等级:1

血量:100

攻击力:1-10

防御力:2

攻击类型:近战

技能:无

简介:天启大陆,低等种族,智力不高,但贵在数量多,嗜好战争,受黑暗势力影响,他们已经对人类的领土蠢蠢欲动……

看到这个属性,陈风有些诧异。

“没想到一个一级怪物,伤害既然还挺高,应该属于高攻低防的怪物了,不过还算中规中矩。”

不等陈风过多思考,怪物已经手举木棒来到他的面前。

哥布林战士,嗷嗷叫了两声,抡起木棒,对着陈风的脑门,当头就是一棒。

不知是第一次接触游戏,还是陈风反应慢了一拍。

这一棒子,结结实实的打到了他的脑门上。

“啪!”

陈风只感觉脑袋被重物击打了一下。

顿时疼痛感袭来,头顶也蹦出来一个红色的数字。

“9”

因为天启,搭载的是精神元搭桥技术。

所以游戏里的感官触觉,都是真实传递给大脑的。

为的就是给玩家带来真实的体验。

当然,有的人承受能力比较差,所以系统还是很人性化的。

给予大家自己调节适中的感官度。

陈风再刚进入游戏的时候,系统检测到他的精神元比较虚弱,已经自动降低了部分感官度。

但是,哥布林这当头的一棒,还是让陈风感到了巨大的疼痛。

因为他并不知道,自己在现实中,正好受伤的就是脑袋。

哥布林这一击,传到陈风身上。

哪怕系统降低了感官度,疼痛感还是仿佛放大了十倍。

陈风,只感觉脑袋一阵晕乎,疼的咬牙切齿。

“靠,这游戏真实感太强了,一个一级怪,就打的我差点坚持不住。”

眼看着,哥布林第二棒已经挥来,这一下,说啥也不能挨到。

陈风立刻反击,直接一个侧身,拉开身位,堪堪躲过攻击。

这个等级的哥布林的攻击速度很慢,陈风借住这个时机。

快步绕到哥布林背后,手中反握匕首,用力刺向目标脖颈。

“噗嗤!”

一种用刀刺猪肉的感觉,从手部传来。

哥布林的头顶立刻蹦出一个数字:“37”,血条直接减少一小半。

“叮咚,系统提示。”

玩家孤影随风,对哥布林战士进行攻击。

触发刺客被动技能【背刺】,并命中目标弱点,造成【重伤】伤害。

(重伤:伤害性状态,触发后对应伤害提升200%,有几率对目标造成【虚弱】)

(虚弱:负面性状态,处于虚弱状态下的目标,全属性降低50%。)

“叮咚,系统提示。”

玩家孤影随风,触发【背刺】效果。

首次攻击获得30%攻击加成,命中目标。

获得10%移速加成,持续时间2秒。

“叮咚,系统提示。”

目标哥布林战士,受到【重伤】伤害,处于【虚弱】状态,全属性降低50%,持续时间60秒。”

伴随着系统提示,陈风立刻感觉,自己的速度有所提升。

收回匕首,借住10%移速加成,快速向后退去,刚好躲过哥布林回头的第三次攻击。

“没想到,第一次攻击,既然有这么高的伤害。”

陈风大脑飞速旋转,他的职业病犯了,立刻打开战斗信息查看。

“我现在的等级是0,基础攻击是6,力量在加点后变成了8。”

力量值一般在玩家PK中,作用比较大。

但是也能加成一些基础伤害效果。

“如果没算错的话,一点力量值能够提高1%的伤害比。”

“我8点力量的话,就是8%,向大取整数,换算成伤害,大概可以加1点伤害。”

“那么我的基础攻击伤害最低应该可以达到7。”

根据系统战斗信息描述。

总伤害值=基础攻击伤害+装备持有伤害+技能加成伤害+状态附着伤害+概率不定因素伤害-目标总防御值。

对应的。

“我7点基础攻击伤害+武器匕首1-3点伤害+技能【背刺】30%攻击加成伤害+重伤状态两倍伤害-目标哥布林2点防御值,总伤害值就=37。”

【怕大家看不懂,列出来。】

【7+3=10】

【10+10x30%=13】

【13+13×200%=39】

【39-2=37】

“看来这个伤害,也不全是偶然得来。”

“只能说,这里面有一点运气作用,刚好击中了哥布林的弱点。”

“不然,这个伤害肯定要大打折扣,毕竟,自己只是一个0级玩家。”

如果说,0级玩家,随便看局就能打出四十左右的伤害。

那么这个游戏,直接就可以关门大吉了。

刺客,本身就是一个高攻低防的职业,走的路线就是不经意间,给对手造成致命伤害。

一但失手,脆弱的小身板,根本扛不住对手猛烈的回击。

“合理吗,非常合理,劳资今天我倒霉一天了,终于运气爆棚了一把。”