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我夺舍了雅典娜

共 16 章

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第十一章第二位出局者

在契约者们正在细致权衡是否选择猫妖或牛头人阵营的紧要关头,一个出人意料的变故震动了全体参与者。编号027的契约者,这位在游戏初始阶段就被哥布林一族俘获的契约者,肉体被哥布林一族下锅炖了后,027号契约者灵魂转移,占据了哥布林酋长躯体!

这一信息非由契约者传出,而是由始终监控所有活动的主神大光球直接通告。这位无所不在的监控者以庄严的声音,向所有二十九名契约者宣布:

“027号契约者完成隐藏任务,成功掌管哥布林一族!哥布林阵营因此正式成立,且阵营对抗形式调整为三方争夺战。更为重要的是,胜出阵营的奖赏将增加50%!”

027号契约者夺舍的哥布林,是一只等级5的雷霆哥布林,在当前的游戏阶段,它无可匹敌地居于格兰之森地区的战力之巅。

关于这位逆袭成为哥布林酋长的027号契约者,其详细资料如下:

-契约者编号:027

-种族:哥布林(变异体:变异体属性成长*2)

当前佩戴称号:哥布林酋长(酋长称号全属性+2)

-力量:12(1*5*2+2=12)

-敏捷:8(0.6*5*2+2=8)

-精神:10(0.8*5*2+2=10)

-耐力:13(1.1*5*2+2=13)

-契约者背景:拥有人类智慧的哥布林酋长,精通一级雷系魔法,熟练运用弯刀进行战斗。】

契约者们现在不仅需要考虑如何巩固自身阵营,还必须警惕这一新崛起的哥布林派系。同时,这一消息也刺激了他们对胜利的渴望,因为获胜阵营的奖励提高了50%,这无疑是一份巨大的激励。

随着哥布林阵营的成立,阵营对抗形式的变化,以及奖励的增加,整个游戏环境的气氛变得更加紧张和激烈。契约者们重新定制战略,并准备迎接一个更加动荡且充满不确定性的游戏环境。

在众多契约者的属性面板中,即使经过完全升级,其全属性点数也仅仅限于20点。相比之下,027号契约者的全属性点数达到了45点,这一数值已经显著超越了常规契约者的能力范围,使其在角色扮演中具有类似于剧情BOSS的地位。

更进一步,027号契约者不仅自身实力超群,还统领着一支数量庞大的哥布林军队。其麾下包括1000只普通哥布林和200只投掷哥布林,尽管大多数单位仅达到LV1级别,但数量上的累积效应使其在战斗中具有压倒性优势。

无需其他契约者的介入,027号契约者仅凭其数量上的优势,便足以对其他契约者构成实质性威胁。只要其身份不被主动揭露,其他契约者极难察觉到哥布林酋长实为一名契约者的事实。

面对如此形势,027号契约者开始深思如何优化策略以最大化自身收益。他必须审慎地规划自己的行动方针,既要确保个人隐私不受侵犯,又要高效利用现有资源,以期在游戏中取得最终胜利。

他意识到,只要保持低调,避免主动揭露自己的真实身份,他便能在游戏进程中保持不败之地。尽管其麾下哥布林军团大多为LV1级别的普通单位,但数量上的优势足以在战场上发挥决定性作用。

027号契约者深刻理解到,他当前所拥有的实力和资源已经足够让他在这个虚拟的游戏世界中确立统治地位。他现在面临的挑战是如何巧妙地运用这些资源来实现收益的最大化。他坚信,只要他能够妥善应对这一挑战,便有望在游戏中取得压倒性的最终胜利。

主神大光球宣布027号契约者成功掌握哥布林部落的消息后,紧随其后的是两条新的关键信息。

首先,系统向所有契约者传达:

“猫妖阵营的001号契约者斩杀了016号契约者,为猫妖阵营赢得了1点阵营积分。”

随后,主神大光球发布了一条新的规则,启动积分排行榜机制。要求所有契约者不仅要专注于完成个人任务,还需关注自己在全体契约者中的积分累积和排名情况。

最为重要且令人警醒的是,主神系统引入了严厉的淘汰规则:任务终结时,积分排行榜上排名最后两位的契约者将会被系统强制淘汰。这一规则的实施无疑将契约者间的竞争推向了新的高度。

可以预见,这一新规则的实施将使得契约者之间的竞争更加白热化。为了获取更多的积分和提高个人排名,契约者们可能会采取更为积极甚至冒险的行动。同时,这也有可能对契约者之间的合作关系构成挑战,因为每个人都可能成为提升排名的潜在障碍。

随着这两条新的信息播报,游戏世界内的紧张气氛进一步升级。契约者们面临着更为复杂的环境,他们必须同时应对任务挑战和积分排名的双重压力,以避免在激烈的竞争中被淘汰出局。

相较于首位契约者的离世被视为英勇的战士,其他契约者认为,他是在和魔物战斗中正常的死亡,而且第二位契约者是被其他契约者背刺身亡的。该名遇害的契约者并非在游戏环境中对抗敌对生物时牺牲,

而是遭受到来自另一位契约者——即游戏中的其他人类参与者——的直接杀害。此类行为不仅违背了人类道德的核心准则,而且严重破坏了契约者之间建立的信任关系。

更为重要的是,此类杀戮行为竟然能够为施暴者带来积分奖励。这一游戏机制的存在,为契约者之间的潜在冲突和对抗行为提供了动机。随着这一信息的传播,契约者之间的信任水平迅速降至最低点,相互之间的怀疑和不信任感显著增加。

在这样的环境下,契约者被迫重新考虑他们的策略和联盟关系。他们开始对周围的人产生怀疑,担心自己可能成为下一次袭击的目标。这种不稳定的状况使游戏环境变得更加危险和不可预知。

第二位契约者的遇害事件以及随之而来的积分奖励机制,不仅改变了契约者之间的互动模式,也对整个格兰之森世界的氛围产生了深远的影响。信任的缺失给契约者间的合作带来了巨大的挑战。

第二名契约者是被另一名契约者杀害,这破坏了契约者之间的信任并引发猜忌。游戏机制奖励杀戮行为,导致契约者间关系紧张。

两名运气差到极点的契约者既不是雅典娜的信徒,也不是阿尔忒弥斯的信徒,没办法去神国享福,他们的命运是洗去前世记忆,转世成为格兰之森的生灵重活一世。

目前也只能转世为精灵,牛头人两个选项,你问为什么没有猫妖和哥布林,雅典娜觉得,人类的灵魂转生魔物太可惜了,精灵和牛头人虽然不是人,至少是类人科,而且寿命和战斗力下线比人类高!